推荐配置
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- 核心要点:陆航4陆战去C点。
- FAQ:
- 0.为什么4陆战去C点。
- 假设6-5没有陆航,那么道中劝退率最高的是C点。而两波陆战集中+航空战+防空火力,能较大概率罚站C点的深海航母,大幅度提高道中通过率。
- 2.防空用的陆航队有开的意义吗?(设营队要买吗?)
- 意义比较小,防空的陆航队本来也要消耗资源,对比不防空情况下节省资源量有限,买设营队相当于是800日元换「(不防空消耗-防空消耗)*打6-5的次数」的资源。如果决定长时间(1年以上)打6-5,并且钱包比较富裕,可以考虑买设营队。
- 3.空均还是空优。
- 空均-优点:能解放更多格子,开幕更强,可以带撤甲弹。
- 空均-缺点:开幕/航空点被大破率更高,没有观测射击,战舰的单发很有可能无法击沉深海航母,导致浪费火力,刁民率较高。
- 空优-优点:战舰可以观测,航母可以CI,基本上只要击中就可以击沉深海航母,甚至可以昼战斩杀。开幕/航空点被大破率略微降低。
- 空优-缺点:开幕弱一点,需要大量水战。不能带撤甲弹,但是二连已经足以击沉除了boss以外所有的深海舰了。
- 4.用不用喷气机?
- 优点:多一次喷气强袭的攻击机会,兼顾制空和输出。
- 缺点:消耗资源大。道中深海有红tsu级轻巡,很容易打空喷气机,而没有熟练度的喷气机效果差强人意。
- 5.对空ci带不带?带1套还是2套还是2套+一堆绿炮max?
- 不带-优点:驱逐位可以带鱼雷ci驱逐,提高斩杀率。
- 不带-缺点:道中几乎没有防空火力,劝退率极大提高。
- 1套-优点:重巡位可以带航巡带二连+水战兼顾夜战火力和制空。
- 1套-缺点:对空CI触发率不高,不出对空CI,C点不能保证罚站。来自飞机的劝退率较高。
- 2套-优点:基本可以保证C点罚站深海方,第一个点没威胁,第三个点也有一定几率罚站轻母,航空战点极高概率出对空CI提高道中通过率,boss点也有一定几率罚站。重巡位带摩耶可以兼顾对空ci和夜战二连。
- 2套-缺点:少了1-2格水战,要么需要航母放弃CI来带1格舰战来补制空,要么只能空均。
- 2套+一堆绿炮max:轻巡/雷巡位带2个max秋月炮,甚至战舰和航母也带max的绿炮。
- 优点:基本可以保证C点罚站深海方,第一个点没威胁,第三个点也有一定几率罚站轻母,航空战点极高概率出对空CI提高道中通过率,boss点也有一定几率罚站。重巡位带摩耶可以兼顾对空ci和夜战二连。
- 缺点:夜战火力下降,容易刁民。优点对比2套对空ci没有显著优势。
- 6.陆航能不能去其他点。
- 6(1)陆航两队集中boss。
- 优点:boss火力更高。
- 缺点:陆航往往能轻松全灭深海二队,或者剩一个,但是正常的一轮对二队炮击,至少能保证打掉3-4个,浪费了一轮火力,实际刁民率没有显著下降。
- 6(2)陆航分一队去第一个点。
- 6(3)陆航分一队去第三个点。/陆航分一队去航空点。
- 必定会占用去C点或者去Boss的陆航。
- 使用C点陆航:相对第三个点/航空点,C点的威胁更大,没有道理舍本逐末。
- 使用boss点陆航:提高道中通过率的同时,提高刁民率。某些情况下可能可以使用,比如6-5A胜任务。
- 6(4)分散使用陆航
- 7.能不能走下路,或者其他路线
- 答:理论上可以,但是意义非常小,油弹剩余量比上路少,舰娘配置比上路差,道中威胁不比上路低。
值得一提的是,6-5下路往往用于捞秋刀鱼。
- 8.能不能3航母,或者3战舰,或者2战舰1航母。
- 3航母:不能。因为boss点没有战舰,少一轮炮击,刁民率极大提高。
- 3战舰:不能。凑不够制空。如果带水战制空为什么不带航母。
- 2战舰1航母:可以。但是基本上只能空均;或者轻巡位带由良改二,其他舰娘带大量水战来凑制空。
- 9.雷巡能换其他舰娘吗?
- 一定要换的话,基本只能换阿武隈改二(开幕雷击)和由良改二(开幕雷击,水战制空)。
- 10.驱逐能换其他舰娘吗?
- 驱逐位可以带鱼雷ci驱逐,提高斩杀率。但是道中几乎没有防空火力,劝退率极大提高。
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下路水雷流
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带路:不包含空母系、CLT,战舰系≤2,携带轻巡,驱逐≥2,达到一定索敌
制空:空优468 空确936
陆航劣106 本队空劣:81
通常阵容:1CL+5DD or 2CA+1CAV+3DD
全图带路
杂技水雷流,相比其他配置有着全面的不足,仅仅适合观望或者打真爱配置,图中的配置仅为参考
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均劣上路流
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带路:CA+CAV1艘以下并且CLT+CL1艘以下的舰队、BB+CV3艘以下包含DD进D,达到一定索敌
制空值: 空优值:468 空保值:936
均劣213 80 本队空优304
推荐阵容:1BB+2CV+1DD+1CLT+1CA/CAV
全图带路 抢制空流派,陆航采用均劣空优降低本队在boss点的制空压力,由于道中有大量的tsu, 喷钢机很有可能会在道中被打空,出门如果携带喷钢机请尽量提高制空(忽略喷钢机带的制空),boss点缺少火力可以替换掉CA或者DD来加强boss火力。
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地图概要:
- 2016年10月5日实装的EO海域。攻略后将获得250特别战果奖励,超过5-5
- 该海域开放条件除了需要攻略6-4外,还需要达成基地航空队开放任务(F43)。即使6-4在没有航空队的情况下通关,也需要达成任务后才能开放6-5。
- 不使用基地航空队的时候,推荐挂上待机牌。如果挂上休息牌,会导致铝土自然回复量下降。
- 攻略开始前注意确认资源储备量。基地航空队的使用和补给、对基地的空袭等,会造成资源的消耗。尤其是铝,一次出击可能消耗数百单位。完成海域攻略可能消耗数千到一万左右的铝资源。
关于道中:
- 攻略时,每次击破boss,道中和boss点的队伍编成都会加强一次。虽说由于每个点的特征不变而对策一致,但如果选择刚好卡在空优线上,请在每次出击前注意调整制空值。
- 攻略到一定程度(削弱2次血条)后,会发生对基地航空队的空袭。如果开放了第三航空队,用其进行防空可以减少损失程度。只有2队基地航空队的情况下,使用1队防空会造成boss点伤害不足,可能本末倒置,使攻略时间变长。
- 防空部队可以选择局地机,也可以使用一架9索敌以上的侦察机(彩云或试制景云)替换,有相同效果的情况下可以减少铝的消耗。
- 上端出发点有下路(ACE~)和上路(ACD~)两种路线。
- 下路E点有潜水艇雷击,J点为夜战点,目前没有什么优势。
- 上路为目前的主流路线。道中的敌人没有特别难以攻略的,有对空的情况下损失不大。G点用5架烈风可以达到制空均势。可以使用摩耶改二及秋月型装备对空CI进行防御。
- 下端出发点有下路(BFI~)和上路(BCD~)两条路线。
- 下路B点有潜水艇舰队,F点有包括重巡Ri级flagship在内的舰队,I点有轻母Ne级flagship。Boss点前的J点是夜战点。
- 比起上路来,敌人要弱一些,而且可以使用战列舰,所以看上去简单点。然而boss点为第5战,比上路多消耗一次弹药。由于缺少弹药导致伤害-60%,如果不使用洋上补给,很难对航母栖姬造成伤害。
- 如果基地航空队没有造成足够的伤害,基本无望击破boss,当前不建议采取此路线。
- 上路与上端出发点的战斗次数相同,如果能通过最初的敌方潜水艇部队,则和上路差别不大。
- 由于航母和雷巡不能使用,秋津丸几乎为必须。使用秋津丸+水战搭载舰队&基地航空队,即使敌方是斩杀阵容,也能取得空优。
- 最开始的B点敌方阵型为梯形或单横,即使不考虑对潜对策也可能无伤离开,因此如果想尽可能降低铝的消耗,也是可以考虑一下此路线的。
关于BOSS点:
Boss点是以航母栖姬为首的12艘敌舰组成的联合舰队(第三警戒航行序列•轮型阵)。
- 战斗流程为:基地航空队(开幕空袭)→航空战(开幕空袭)→二队开幕雷击→二队炮击→二队雷击→一队炮击(如果含有战列舰将进行两轮炮击)→夜战选择画面。
- 与我方联合舰队不同,雷击不仅可以瞄准二队,也会瞄准一队。(12只舰船均会成为目标)
- S胜条件为敌方12只舰船全灭。与敌方二队交战的机会基本都在昼战,所以很可能拿不到S胜。
- 一队二轮炮击时可以攻击还存活的敌方二队,所以最多有12只敌方目标。
- 航空战结束后敌方二队全灭的情况下,与二队的炮击战流程会被跳过。
- 敌方二队未击沉到某种程度时,夜战会与敌方二队交战。昼战如果无法击沉航母栖姬,需要在昼战二轮炮击结束时全灭对方二队或者击沉绝大部分。这样敌方一队才会进入夜战。
- 无法判明与敌方一队进行夜战的正确条件。目前估计为损害情况以及可进行夜战的舰船数量。存在只要击沉二队旗舰而不管二队剩余多少舰船就能与一队进夜战的报告,估计为二队B胜达成(需要追加情报验证)。
- 好在敌方二队半数左右为驱逐舰,只靠基地航空队和航空战就能比较容易地达成上述条件。
- 运气好的话,昼战就能击沉航母栖姬,不过多数时候需要进行夜战。
- 如果侧重夜战CI,可以考虑装备相应的夜战装备(探照灯、照明弹、夜侦等)。但是由于使用通常舰队攻略,能够携带的装备数量有限。如果为了装备夜战装备而削弱昼战攻击力的话则得不偿失,道中的通过率也会下降。
关于航母栖姬:
- 在基地航空队、航空战、对空炮击、对空CI等防御的情况下,也会出现舰载机全灭而罚站的时候。
- 增加对空CI舰船、选择对空值高的舰船、多带改修的对空装备等,能够提高对航母栖姬的削弱效果。选择大和型或者衣阿华这种对空值高的战列舰也未尝不可。不过,比起侧重选择对空能力高的战列舰或防空舰,提高舰队中对空迎击力最弱的舰船水平,能够更有效的提高对航母栖姬的罚站率。高角炮和对空电探有着全舰队防空效果,能够非常有效地提高所有舰船的对空迎击力。
- 舰攻或者陆攻的雷装对其有特效。一击中破航母栖姬的场合不在少数。运气好的话,基地航空队的攻击集中在航母栖姬身上可以将其直接击沉。
- 虽说是装甲值达到150的活动图boss水平的栖姬,重巡、航巡、雷巡及阿武隈、高火力的驱逐舰等都可以使用普通的夜战二连攻击解决掉。不过该航母栖姬意外地很容易擦弹,不注意命中的话也可能无法完全击沉。不要忘记使用之前提到的夜战装备来提高命中率。
关于基地航空队:
只能出击2队基地航空队。由于出击地点距离boss点为5航程,可以使用烈风。
由于敌方的侦察机也参与和基地航空队的航空战,敌方制空值会有微弱上升。比如boss点有2只Wo级的情况下,敌方对基地航空队的制空值会达到318。
- 2个队伍全部使用陆攻队,重视攻击次数。
- 虽说不会击落很多敌机,但有着最多16次先制攻击,有很大可能对敌方部队造成重大打击。
- 敌方舰队12只舰船中,像航母栖姬或者Tsu级这种防空力很高的舰船出现概率比较低,陆攻队基本上不会出现全灭的情况。不过,由于飞机数量不断下降,对Ri级flagship、Wo级flagship这种高血量的舰船进行打击时,很难一次性击沉。如果运气好,成功击沉Wo级flagship的话,能够削弱敌方制空,在制空权的争夺中占据优势。
- 按照boss部队的制空劣势(或均势)编成,集中在boss点上。(比如:1战斗机+3陆攻,2战斗机+2陆攻/舰攻)兼顾击落敌方舰载机和攻击舰船。
- 制空劣势的情况下能够击落0~40%的敌机。利用4次攻击来减少敌机数量。保证2架以上的陆攻,有一定攻击力。减少敌机数量使得我方制空争夺压力减轻,如果能发动对空CI,航母栖姬和Wo级也可能被罚站。
- 制空均势的情况下能够击落0~60%的敌机。其需要的制空值为劣势情况制空值的2倍。
- 第一部队需要107的制空值。(对空+3的陆攻/烈风改/对空+3以上的陆攻/对空+3以上的陆攻)在空袭受损的情况下能够达到劣势。没有上述陆攻或战斗机的情况下,2架烈风+无对空的舰攻,也能达到劣势。
- 第二部队在第一部队削弱敌机的情况下,只需要达到100制空值。然而由于第一部队的击落数不确定,最好还是达到与第一部队相同程度的制空值以防万一。
- 第一部队达到均势的制空值为213。需要一些限定装备(一式陆攻 三四型×2、一式战 隼II型(64战队)、一式战 隼III型甲(54战队),携带2架陆攻,才能勉强到达必要制空值。
- 本作战方略的注意事项有:
- 即使部署了战斗机,制空权丧失的情况下依然没有意义。由于基地航空队的制空状态并不显示,需要自行计算劣势(或均势)的制空值。
- 随着攻略的进行会发生空袭,出现航空队地面击破。没有第三航空队进行防空的情况下,也可能出现无法达到目标制空值的情况。地面击破的对象为第一中队,不要部署战斗机,方便给制空值计算留出余量。(地面击破最多4架战机,因此第一栏按照14架战机计算比较保险)。
关于掉落:
- 道中掉落秋云、鬼怒等稀有舰娘。
- Boss点掉落野分、朝霜等大量过去活动的报酬、限定掉落等稀有舰娘。高波、海风、冲波、鹿岛首次出现在常规海域掉落(高波A胜即可)。
航程图;;;

来源 https://kancolle.wikia.com/wiki/World_6
任务相关
改装攻撃型軽空母、前線展開せよ!
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- 2017年4月5日实装的任务。可以入手零式舰战63型(爆战)和8cm高角炮改+增设机铳。
- 以鈴谷航改二为旗舰在Boss点获得S胜为达成条件之一。(MS諸島沖S胜也是必要的)
- 让铃谷只搭载舰战的战法在MS諸島沖虽然有效,但是这里仅靠一个人就取得制空权还是比较难的,而且敌方又是联合舰队,所以可能出手数会少到打不完对面,应该尽量避免。
- 考虑到道中遇到tsu级的概率和铃谷的格子的搭载数,攻击机被全数击落的可能性还是不小的,我们要做好应对,让其搭载2格之类的。
- 主流的「上路出发,走上路」要求只能再多加战舰+航母共2艘以内。
- 空母1且不让铃谷搭载舰战的情况下,制空会十分勉强。没有航空队的话,让加贺带3舰战大概能在boss点取得空优。
- 想使用装甲空母、增加舰攻之类的,请参照上面的海域情报,在基地航空队和舰队的编成、装备上下点功夫。
- 由于空母栖姬属于不会带来2轮炮击的姬,所以带两艘空母的话可能出手数会少到打不完对面,因此并不推荐。
- 随着推图的不断进行,本来就很严苛的制空值会变得越来越严苛,所以尽可能地在海域血量还没减少的时候完成此任务。
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夜間作戦空母、前線に出撃せよ!
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- 除了不能把脆弱的驱逐舰放旗舰保护之外,可以进行自由的编成。
- 与前置任务「精強大型航空母艦、抜錨!」条件不同的地方请注意。
- 虽然在血条没减少的状态下做这个任务是比较理想的,不过Saratoga Mk.II的战斗力本来就很高所以血条掉不掉其实问题也不大。
- 要看一点提督的运气,但倒不如说前置任务令人感到更难一些。
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快捷制空查询