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2024年早春活动奖励简析与难度建议

E1

奖励简析

简析:

 

  • 本次活动新实装的【特型内火艇】装备之一,目前也可以通过特二式内火艇改修进化获取。与特二式内火艇的补正差别等仍在测试,在此次活动的新机制:环礁点中具有使装备舰娘开幕雷击的能力(前提是本身满足开幕雷击的条件)。此外本装备还可以搭载在伊36伊47伊58的补强增设中。


 

  • 本次活动新实装的【特型内火艇】装备之一,也是特四式内火艇的上位装备。其使用性上基本相同,更多数据仍在测试中。


 

难度建议

  • 本次E1的难度在两年前还能算是比较开胃,但和最近的E1相比只能说有些凉白开。比较特殊的是此处有着少见的装备带路机制,想要在P2走短路需要CV系或秋津丸携带一件寒冷地装备&甲板要员,对于没有该装备的提督来说,伊势级改二也可以相对弥补劣势(一号机就行),但若是伊势级改二也没有的话,P2的难度会上升一大截。而除了P2外的解密和运输都相对简单,但加起来后整张图的攻略时间可能会出乎意料的较长,需要有一定的准备。
  • 奖励方面,本次E1主打的特四系有着新机制,虽然具体还在测试中但不建议错过。难度上也不像上次我方单舰队无陆航VS磨血470+金苍蝇和斩杀双470+wo改那种极端情况,萌新在去年圣诞礼物盒拿到寒冷扳手或能上伊势级改二都建议尝试甲难度攻坚,如果都没有建议马上练伊势改二攻坚.jpg

E2

奖励简析

简析:

 

  • 各方面都很难说有什么可取之处的水侦,除了对潜水空母有一定的蓝字加成外几乎毫无亮点,面板甚至不如最常见的零式水上侦察机

难度建议

  • 本次E2部分除了参杂一些小白鼠成份外也是正常水准,P1是本次首次BOSS战,强度给的也很E2基本没有卡的成分;E2主要是给提督们试用在AS+SS的环境下所谓的环礁点中特四系的新机制可能还有潜艇金币攻击,道中也“别出心裁”地设计了针对SS系的配置。BOSS战则主要是靠昼战排除干扰项并保留潜艇输出+夜战翻盘,非主力倍卡/高运SS可能会出现卡斩,但由于特殊攻击、支援等方式可以大幅提高通过和斩杀率,总体并不难过。
  • 奖励方面,还行,嗯,还算对得起这个难度,不算多也不算少。不过有心关底甲的话还是建议把特四系都拿完。

E3

奖励简析

简析:

 

  • F4U-2 Night Corsair作为舰上战斗机,对空面板9与紫电改二相同,在夜间战斗机中仅比F6F-3N高;但是本机拥有的1火力和5对潜面板板使其在空母夜袭CI的夜间飞机搭载补正计算中有很大优势,最终攻击力超过了原先最高的F6F-5N,成为目前夜战火力最高的夜间战斗机(详见空母夜袭CI),在需要空母夜袭CI且制空压力没有那么大的场景下会有优异的发挥。


 


 


 

  • SJ雷达+潜水舰司令塔装备是第一个也是目前唯一一个非日系的潜艇专用电探。与日系潜艇电探相比本装备并没有很高的回避面板,但能提供极高的索敌与最高的雷装和命中面板,也有着触发潜艇系专属CI的能力。但与日系潜艇电探不同的是该逆探只能装备于美系SS的补强增设中但反正横竖都比60紫菜贵多了

难度建议

  • E3的难度比起E2有明显的提升,不仅有联合舰队攻坚,还有游击部队和新的潜艇主力战。P1的BOSS是理事长改+主任II(斩杀×2)的联合舰队,本身除了制空较高外在特殊攻击下的威胁不是很强,但道中有着双红NE和单/复纵雷爷,斩杀更是固定单纵双雷,虽然雷爷没有电探,拉烟的效果能够最大化发挥,但劝退的可能性依然不低;P2虽然是游击部队出击但难度较低,此处可以很大程度发挥金刚级特殊攻击的威力,但即使没有特殊攻击,在面对仅有单姬单舰队配置的BOSS也依然能轻松斩杀;P3则是潜艇主力关,但BOSS点变成了联合舰队,环礁空母泊地栖姬也比米驱逐栖姬更难对付一些,斩杀还会有PT混合,另外道中也有着大量的先反/对潜单位,带路也更为严苛,比起E2的潜艇主力战无疑要更加有威胁。
  • E3的奖励比起难度即使说差强人意也有些勉强,F4U-2 Night Corsair算是其中最有价值的装备。好在该装备在乙难度也能获取,而乙难度在P1仅有白雷,P3道中的对潜能力也大幅削弱,乙难度虽然牺牲了一点改修和一个逆探但难度降低了很多,比起甲难度更有性价比。

E4

奖励简析

简析:

 

  • 试制 阵风 是目前游戏中仅有的4架对空为13的舰战(另外三架是烈风(六〇一空)★+max、零战52型甲(付岩本小队)★+max和烈风改二,不过601max是萌新之证,烈风改二是2019年春季活动E3甲奖励,付岩本直接拿去转换零式舰战53型(岩本队)★+max了),此前曾作为2021年夏季活动的甲级关底奖励赠送。虽然目前仍是顶级舰战之一,但在过去一年里一口气送了两次震电改的情况下本装备作为本次甲级限定的关底奖励,很难说会让人眼前一亮。


 

  • F4U-4F4U-1D的后期生产型爆战,虽然面板爆装对比F4U-1D要低1点,但是在火力、对空、对潜、索敌方面均优于F4U-1D,对空面板甚至堪比试制烈风 后期型,作为舰爆却可以提供大量的制空。同时本机还拥有着弱对空射击回避(海外舰载机首次)和对地攻击能力。虽然不及AU-1F4U-7那种要制空有制空,要输出有输出的顶级舰爆,但仍然是比较合格的下位替代。甲难度的本机拥有★+6的改修,相当于+1.2爆装和对潜,已相当于F4U-1D的面板爆装虽然还是挺低


 

  • 零式小型水上机的上位版本,但本身的面板依然是极低的水平,不考虑今后可能存在的活动倍卡的情况下,在实战中几乎没有使用价值。

难度建议

  • 本次活动的最终海域,一共有4段血条,囊括了先前海域的所有出击形态。开头的解密分为两段,步骤也是本次活动最为繁琐的。P1是传统意义上的联合舰队决战,道中有难缠的双鱼点和量产弗莱彻姬+金苍蝇,BOSS点则是双新空母姬(斩杀×3),整体难度上和E3P1差不了太多;P2是硬凑的联合运输,BOSS也仅是金撸,几乎没有难度和前几次各路姬鬼豪杰运输形成鲜明对比;P3是最后的游击潜艇主力战,几乎是前两次潜艇战的加强版总和:道中有着两段带哨戒鹰的空袭+先反苍蝇王+先反TSU爷+对潜后期DD+金莉莉,BOSS则是双环礁空母泊地栖姬+撸改(斩杀×2)+一二队PT的联合舰队。好在SS的倍卡很高,只要能通过对空CI、支援和陆航等保证道中的通过率和BOSS点对潜单位的杀伤,甚至配合潜艇特殊攻击下并非很难通过;P4作为最终决战,道中有着潜水新栖姬flagship的鱼点,以及主任II+双院长+tsu爷+双量产弗莱彻姬的豪华门神,BOSS点更是双新空母姬+主任II+双理事长改+二队潜水姬共5姬2鬼的配置,要不是BOSS的单位是潜艇几乎能申请历史难度。因为有自带的锁头和套装高伤,P4本质上算是对潜战,只不过很唬人外加需要吃D败和更多的桶。
  • 奖励方面试制 阵风F4U-4放在2024年作为活动的关底奖励客气点说也是差些意思,零式小型水上机(熟练)由于历史加成在日后对美系可能有倍卡,但目前只能说是占格子的装备,至少在装备上很难让人有什么挑战甲级难度的兴趣。

活动总结

  • 作为官方宣称的“紧凑”活动,难度并没有像上一位美系潜艇巫喙鲈那样简单,还有着新的环礁点机制,感受上更像是当初的空潜点作新机制的实验活动,并且给予AS、SS系和其特殊攻击日后有上场的机会,只不过没有那次那么难。至于奖励上很大程度是为了引出新的特四式内火艇,其它方面的装备给的相当之保守,可以说是相当程度的醉翁之意不在酒。