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2023年夏季活动奖励简析与难度建议

E1

奖励简析

简析:

 

一式战 隼III型改(熟练/20战队)一式战 隼II型改(20战队)的上位版本,在原有的特性上(舰载:参加航空战ST1和ST2,熟练度制空等同于舰战但改修不提升制空,航空战爆装=0,熟练度暴击补正有效,但与其他舰载机数值不同:首格0.16,非首格0.08,改修不提升伤害。基地:熟练度和改修的制空等同于舰载,满熟练度暴击伤害补正推测和舰上一样是1.16x)强化了部分属性,并增加了弱对空射击回避能力(0.6/1.0)。另外与65队类似,对驱逐具有隐藏特效,在基地航空队装备中时对驱逐舰存在相当于爆装30?(非陆攻)的补正。想要确杀敌方驱逐头号大敌的驱逐舰NA级后期型II flagship需要11架以上的残机率,对比爆装一式战 隼III型改(65战队)★+max在制空和对潜方面更甚一筹,但在对空射击回避、行动范围和命中上均劣于65队。


 

试制15cm9连装对潜喷进炮是曾经的最强暴雷投射机,现在被米帝黑科技的RUR-4A Weapon Alpha改Mk.32 对潜鱼雷(Mk.2 落射机)压了一头,但仍是较优秀的对潜装备,高达15的对潜值相比作为前期投射机主力装备的三式爆雷投射机能更容易凑到先反数值。


 

发烟装置改(烟幕)发烟装置(烟幕)的上位装备,同样可以触发烟雾系统(详见该系列装备的条目)。在烟雾系统中1个发烟装置改(烟幕)相当于2个发烟装置(烟幕)


 

发烟装置(烟幕)可以触发烟雾系统(详见该系列装备的条目),但本身是低成本可开发装备,即使自带★+2性价比也很低。


 

三式爆雷投射机 集中配备是上位暴雷投射机中的最下位装备,但是12对潜值也远强于可开发的三式爆雷投射机,同时还能改修,但是改修价值极低。


 

三式爆雷投射机是能开发能改修的装备,基本等于E1没装备奖励。

难度建议

  • 直到P1都是正常的E1段位,但P2需要面对磨血470+金苍蝇和斩杀双470+wo改的豪华配置,而我方只能上单舰队且全程无陆航,非常看夜战的运气。作为甲难度独占奖励的一式战 隼III型改(熟练/20战队)目前处于一个比较尴尬的有作用但不多的境地,虽然不能排除日后还有65队类似的再加强,但深山都没轮到哪能先轮到你现阶段的确是比较鸡肋的飞机。而发烟装置改(烟幕)属于还在研究的新系统装备,拿到相当于节省了日后改修的花费也可能就不需要敲
  • 本次E1不是非甲不可的田中单推人提督可以选择战略性放弃甲难度,而舰队培养中的萌新可以尝试丙难度拿到三式爆雷投射机 集中配备,能让日后凑先反的等级需求下降不少。


E2

奖励简析

简析:

 

21inch舰首鱼雷发射管4门(初期型)的面板在潜艇系鱼雷中几乎是垫底水平,仅有8雷装和4回避,堪堪与61cm三连装(酸素)鱼雷相当的输出,远低于日系潜艇系鱼雷的性能。


 

舰艇修理设施明石明石改的自带装备,可装备在明石上在母港进行泊地修理修理小破以下的舰娘,以及在部分活动海域装备与明石秋津洲改上进行紧急泊地修理。


 

12cm单装高角炮E型改12cm单装高角炮E型的上位装备,但火力1、对空4和命中1的面板仍然过于鸡肋,即使加上改修和蓝字加成也很难有使用价值。


难度建议

  • 难度在一般E2中也属于较高的,但有E1P2的衬托反而显得没那么糟田中是懂对比的。开头的F2点解密几乎就是全图最难的地方,不仅有E1P2的神韵,甲难度还需要S胜。而E1作为纯水雷拧螺丝运输除了无聊也没什么问题,P2虽然是磨血斩杀固定院长+双470这种比E2P2阵容还硬些的配置,但可以使用一队陆航+BOSS没有制空单位+院长比470锁头更好打使得E1P2的含金量还在上升!P2的难度并不是很高。但是E2全难度的奖励都特别垃圾,E1给的装备好歹还有些用,E2突出一个抠,几乎比得上联合送特大发的操作。
  • 建议乙难度捞船,萌新可以直接丁难度摆烂,反正E3丙也有F6F-5


E3

奖励简析

简析:

 

F6F-5作为曾经可量产的人造烈改(★+max有12对空),在如今大量高级舰战实装和紫电改四 开放改修后其优先度大不如前,但作为欧洲活动的倍卡机型之一仍有发挥的的空间。


 

25mm对空机铳增备时雨改三的初始装备,面板性能与20连装7inch UP Rocket Launchers一致。不过该装备对大部分非战舰系得日系舰娘都有一定的蓝字加成。


 

25mm三连装机铳作为可开发装备性能平庸,主要用于对部分装备的改修消耗(如喷进炮、喷二、46改等)。


 

电探装备桅(13号改+22号电探改四)同样是时雨改三的初始装备。除了是两用电探外,对特定舰还能提供蓝字加成,部分驱逐还可以装备在补强增设中。不过目前尚未开放改修。


 

天山一二型甲虽然常规只能通过改修进化天山获取,但本身作为舰攻并无出彩之处。目前最大的作用是作为一式陆攻 二二型甲★+6之后的改修素材以完成进化一式陆攻(野中队)的工厂任务。不过该任务的优先级也较低。


难度建议

  • 现在比较少见的完全没有解密步骤的活动海域。P1基本属于纯昏睡运输,P2因为是潜艇BOSS也很好攻略,P3的整体难度也不高,仅在斩杀时有一定的麻烦如果你是大和水打当我没说。奖励方面,两个时雨改三就送的装备虽然自带一点改修,但还是太寒酸。天山一二型甲基本是改修二二甲而且改修优先级还不高,对没改完的提督来说勉强有点用处。F6F-5对于老玩家来说也只能起到一点锦上添花的作用,不过对于还没有做萨拉托加任务链的萌新来说,直接获得F6F-5可以节省大量的开发资材和改修资材,价值还是不小的。
  • 基本上是能拿F6F-5就行,E4要拿士魂就乙难度以上。萌新建议争取丙难度,即使有些困难也最好趁这段时间多练一下练度,并观望一下之后的友军尝试冲刺。


E4

奖励简析

简析:

 

特大发动艇+战车第11联队是稀有的阈值前强力补正对陆装备,虽然对集积地栖姬的阈值后补正低而不适合作为"一拳套"内的装备,但是适合阈值高的夜战打二连使用。同时这对于集积地栖姬以外的陆基单位都有着不俗的输出,即使单件对陆也会有不错的期望伤害。即使没有特大发动艇+一式炮战车那么强大的对陆输出,也依然是值得使用的单件对陆装备。

难度建议

  • 整体中规中矩的前段最终海域。1运输+2血条+少量解密的标准模板,甚至是整个前段470含量最低的。P2和P3的最终BOSS都不是很难打,甚至姬级僚舰都没有比470更硬的,总体难度比开局的E1P2都友好不少。但与之相对,仅有甲难度才有1件装备奖励,还是几乎烂大街的士魂讲真打甲的有几个还会缺士魂,其它都是道具奖励也不知道是不是田中觉得白襻的价值太高
  • 能拿白襻还是建议拿,E4的丙丁难度差距有点大,萌新考虑是否要拿那些道具奖励。



活动前段总结

  • 虽然除了E1P2外难度不高,但总体不管是设计还是掉落依旧乏善可陈,新装备也并无亮点高情商:继承并发扬了上次活动前段的奖励特点



E5

奖励简析

简析:

 

Walrus作为水侦的性能非常平庸,但作为夜侦,4索敌的优势使得该装备的夜间接触发动率要高于九八式水上侦察机(夜侦)Loire 130M,在99级舰娘搭载时发动率约为76%,157级以上时为100%。同时该装备对于英系舰娘也有不错的蓝字加成。


 

14inch/45 三连装炮的面板性能即使放在几年前的一期也是人见狗嫌几乎垫底的水平,单看这点很难说这是优质的大口径主炮。不过特别的是,不局限于美国舰娘,根据改修等级的不同,该装备能给所有可装备的舰娘提供一定的蓝字加成。同时表面上看该装备19火力且无命中加成的面板太拉跨,但若是搭配14inch/45 连装炮却会对特定舰娘有强力的蓝字加成。以内华达改 Mod.2为例,在装备14inch/45 三连装炮★+6和14inch/45 连装炮★+6后,14inch/45 三连装炮可以提供25火力(19+6火力蓝字)和4命中,从几乎不可用变为优质主炮的数值。


 

14inch/45 连装炮14inch/45 三连装炮的下位装备,虽然面板性能仅仅比35.6cm连装炮略好一点,但有着和上位装备一样有全体蓝字加成的特性和搭配后对特定舰娘强力蓝字的效果。以内华达改 Mod.2为例,在装备14inch/45 三连装炮★+6和14inch/45 连装炮★+6后,14inch/45 连装炮可以提供22火力(16+6火力蓝字)和4命中,同样变为了较优秀的数值水平。


 

  • 阻塞气球是本次活动实装的新机制装备,装备后在特定的对陆战时会出现气球浮现在装备舰娘前方的动画,由1根线连接舰娘和气球(最多3个)。本次活动的特定敌舰也会装备阻塞气球,被击沉后气球动画也会消失。
  • 本次活动具有气球倍卡,具体见后段E5-E7倍卡
  • 似乎存在影响某处对陆补正的判定

难度建议

  • E5的难度几乎是这次活动最低的,流程尚可的同时敌方也没有强力单位,对空能力也不高,在有一定的倍卡飞机的前提下基本可以做到机动横推。而奖励部分,两根大口径炮的用武之地还是较少,Walrus作为欧洲倍卡+中游的夜间接触发动率的夜侦具有一定的战略价值,阻塞气球在后段有倍卡机制,以后也可能有用武之地,虽然E6还有赠送但此处仍不建议错过。
  • 由于难度较低,即使舰队有一定不足也建议尝试甲难度,至少也建议挑战丙难度拿一个阻塞气球。


E6

奖励简析

简析:

 

  • 特大发动艇+三号战车J型的对陆各项倍率相当于士魂+89+特大发+M4A1(?),是目前综合性能最强的对陆装备。该装备对软皮陆基的效果略低于炮战车,但对软皮外的常规型陆基均强于炮战车。如果是甲难度带2星改修的话,对DJ效果甚至强于89max、北非3和炮战车,不管是单件二连对陆还是与max89战车+max内火组合一拳套都是极其强力的首选装备。


 

Mosquito FB Mk.VI是英国的木制陆攻,拥有7航程和18爆装,对地能力仅次于导弹机腿还比它们长;但是雷装仅有5且没有特效,对水面舰效果较差,目前来看本装备在远航程多陆基的战斗会有较大发挥。此外本机拥有和65队相同的中对空射击回避能力,即使在炮台的狂轰滥炸下也有可观的残机率。


 

四式20cm对地喷进炮 集中配备舰载型 四式20cm对地喷进炮的上位装备,也可以通过后者改修进化获取,是已实装的三种火箭弹之一,具有专属的对陆乘算和加算,除了单独对陆外也能加入改修不足的“一拳套”中以增强输出。单体对陆性能是火箭弹中最高的,装备1个时对陆火力值+80,装备两个时+170。但是作为代价有装甲-4的debuff。


 

舰载型 四式20cm对地喷进炮是实装的三种火箭弹之一,具有专属的对陆乘算和加算,除了单独对陆外也会加入改修不足的“一拳套”中以增强输出。单体对陆性能不如WG42(Wurfgerät 42),但套装效果要强于后者。


 

特大发动艇+中三改是新式登陆艇,目前初步认证的特性如下:
1、与89战车或其它特大发动艇+中三系同时装备时,可以产生2台89战车的效果(阈值前和阈值后都有),仅自身1台装备则无此处补正
2、对软皮阈值前补正:=对陆前乘算的M4A1部分(无M4A1的特殊登陆艇x1.4+35的部分)+自身补正,自身补正位置在炮车之后(可能在チハ之后),x1.5+33
3、对DJ阈值后补正:仅装备自己=M4A1
4、没有远征收益加成
单体对陆能力与M4A1相近,与89战车max搭配时略强于双89max,即本装备+89max+内火max是目前对陆基DJ的最强三件套。

难度建议

  • E6P1是许久不见的空母夏鬼×2,但本身还是一期时的规模,夜战二连即可击破;P2是トーチカ要塞栖姫的首秀,整体较为考验对陆装备的水平,不过该阶段的火力较为充足,即使对陆性能差一些也可以强莽过去。而E6P3是本海域甚至是这次活动BOSS斩杀的最大难点,由于带路限制,道中空潜和警戒+新小鬼(+雷爷)必须二选一,BOSS磨血有双390和新小鬼×4,而且新新小鬼是一二队各有2只,如果陆航和支援没解决掉就有可能会被其大量吸收伤害。斩杀则变成夏主任II+院长+双390+新小鬼×3+金TO+金TSU+双红球,BOSS是上回压箱底的深海搁座扬陆姫,斩杀时有着1080耐久和383护甲,而上次有核弹倍卡这次没有。可以说是各方面都没什么短板的硬骨头。即使是武大也有不低的难度,建议在留E7所需的特定舰娘后(纳尔逊、衣阿华等)全主力攻坚。
  • 奖励方面,特大发动艇+三号战车J型是极强的对陆装备,特大发动艇+中三改也是单体对陆/一拳套的优秀选择,特大发动艇+中三仅相当于白板战车,效果差了不少;而Mosquito FB Mk.VI属于特定条件下发挥强力的陆攻,阻塞气球则有着新特性,还可以立即运用到E7作战中,可以说在奖励这方面丰厚了许多。
  • 特大发动艇+三号战车J型非常建议入手,如果甲乙难度对自身压力太大,有WalrusMosquito FB Mk.VI特大发动艇+中三的丙难度也是个不错的选择。

E7

奖励简析

简析:

 

Me 262 A-1a/R1是首架实装的喷气式局地战斗机(与之前的局地战斗机图标有所不同),除了陆上战斗机常见的对空、对爆、迎击面板外,还拥有局地战斗机和陆军战斗机以往没有的爆装面板,不过目前价值暂不明。单看对空、对爆、迎击面板,该装备防空时拥有28对空,与防空时对空面板最强的烈风改(三五二空/熟练)持平;出击时为16.5对空,与零式舰战22型(251空)持平,不过该装备的航程仅为3,相比更适合防空使用。
​这新飞机是真()()


 

Sea Otter是本次活动第二架实装的夜间侦察机,面板也比Walrus强了不少。更重要的是本装备拥有与零式水上侦察机11型乙改(夜侦)相同的5索敌值,也就是说装备的舰娘达到99级时夜间接触的发动率为89%,125级即可100%触发。虽然面板上比起零式水上侦察机11型乙改(夜侦)稍逊一筹,但作为夜侦的顶级效果和一年一度欧洲活动的飞机倍卡之一,毫无疑问是夜侦中的第一梯队。

难度建议

  • 本次活动流程最多的海域,一共有2段开路解谜+2段对陆运输+3段血条+开启近路+削甲的步骤。从E7P1到E7P4的BOSS均为トーチカ要塞栖姫,且P1P2和P3P4的BOSS点为同一点不同配置​回收再利用。P1P2的对陆难度不高,但P3P4比较凶悍,前者僚舰阵容强化为新炮台×4+浸水型3600DJ+金TO+2新小鬼(斩杀换为4红球),是本次活动最难的对陆BOSS战;后者为运输作战,必须以运输联合舰队出击,且门神R点是金TSU+新小鬼×4且高概率警戒阵的配置,通过异常凶险,是本次活动最难的运输作战。而作为最终战的P5,磨血时僚舰为トーチカ要塞栖姫+3新炮台的陆基混合,斩杀则是一队夏主任II+泳装院长×2+470的水面战。放在以往豪强扎堆的关底算不上难,尤其削甲是针对性减甲以及各种倍卡的加成下,斩杀难度比E6P3还低一些。
  • 奖励方面,Sea OtterMe 262 A-1a/R1的确是需要尽力争取的好装备,但两件装备作为大型活动最终关底的甲乙奖励还是有点不够看​但想一想前面大型关底奖励还有TBF呢,而丙丁也发挥了关底传统艺能只有资材奖励和啥都没有讲道理这不就是个捞船的大型E0,可能田中觉得有罗德尼就够了起码送的比2020年梅雨夏季活动好对吧
  • Sea OtterMe 262 A-1a/R1能拿到强烈建议争取,丙丁仅有资材差别(资材/螺丝、勋章和详报),萌新根据自身情况和友军来决定关底难度的选择。

活动后段总结