< | E-2 | 2019年夏季活动 |
E-3 | ||
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靠上的条件优先 “正规空母”包含“正规空母”和“装甲空母”,“空母系(CV系)”包含“正规空母(CV)”、“装甲空母(CVB)”以及“轻空母(CVL)”,“战舰系(BB系)”包含“战列舰(BB)”、“高速战列舰(FBB)”以及“航空战列舰(BBV)” 舰船英文简称参见舰船缩写 |
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起始点 | 分支点 | 进入条件 |
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P | ||
航速强化请参考航速 索敌值计算:索敌值使用与2-5相同的索敌计算式(分歧点系数在详细说明内) 上述的索敌值为司令部等级120级的情况,未满120级时+1更为安全 |
E3攻略情报
关于此海域
- 本海域两条计量表均为红条。
- 第一血条为纯路基作战。舰队由伊贝利亚半岛出发,向马耳他岛进发。
- 第二血条为水面舰队作战,但是僚舰伴随着陆基型单位。解谜以后增加了巴斯雷亚斯诸岛出击地点,从伊贝利亚半岛向安奇奥进发。
- 第一和第二血条都伴随有陆基型。很考验至今为止积累了多少对地装备。
- 重要:乙难度不吃锁船可以用被锁的船!!
关于特效舰
- 英美意德全舰均具有倍卡效果。
- 其中杰维斯Jervis的倍率极其高,有杰维斯甚至不需要削甲也可以一战
- 德:Bismarck、Prinz Eugen、Graf Zeppelin、Z1、Z3、U-511、UIT-25
- 英:Warspite、Ark Royal、Nelson,只有Jervis倍卡效果另算。
- 意:Roma、Littorio、Aquila、Zara、Pola、G.Garibaldi、L.d.S.D.d.Abruzzi、Libeccio、Maestrale、Grecale、Luigi Torelli
- 美:Iowa、Colorado、Saratoga、Intrepid、Gambier Bay、Johnston、Fletcher、Samuel B.Roberts
- 注意:Richelieu、Commandant Teste为法国船。Gotland为瑞典籍舰船,所以均不带倍卡效果。另,苏系及金刚级船也无倍卡效果。
第一血条道中
- 第一计量表以联合舰队出击。高速统一且正规空母0,且战舰系+空母系+扬陆舰≤3,再加上一定数量的意大利舰走最短路线AFIJ。常规战2回,对潜1回。
- 中途有潜水幼女新栖姬以梯形阵出现的F点。由于鱼雷对Boss有效,较容易击破,因此可以考虑把陆航派到这里反潜。
- 同时也可以用通常舰队出击,起手向B,B点是能动分歧因此战斗次数不变。
- 其实6潜水舰也可以出击,可以无伤过潜艇点是优点,但是I点会受到Tsu级的先制反潜(甲限定)
- boss具有“对陆基装备弱,且雷击有效”的特性,对陆装备足够的话除去斩杀,在之后的解密也会非常有用。
- 其实6潜水舰也可以出击,可以无伤过潜艇点是优点,但是I点会受到Tsu级的先制反潜(甲限定)
第一血条boss
- boss是泊地水鬼度假mode。
- 本来泊地水鬼是陆上型,但是度假mode是航空战舰,度假mode最终形态是战舰。因此雷击有效。
- 另一方面,不知为何对敌装备同样有效。应该说是雷击有效的陆基型。
- 僚舰有集积地、炮台、PT和水雷战队,威胁并不大。
- 但是在甲难度下的斩杀阶段敌方第二舰队编成变为:旗舰:Ta级战舰flagship,2艘Tsu级轻巡旗舰,其余为Na级驱逐舰flagship后期型,非常的棘手。
- 只能将希望寄托于基地航空队、决战支援及开幕雷击上了,因为这样的构成使得夜战前无法全灭第二舰队的情况在攻略过程中会频频发生。
- 本来泊地水鬼是陆上型,但是度假mode是航空战舰,度假mode最终形态是战舰。因此雷击有效。
- 泊地水鬼度假mode的对地特性近似于硬甲型(大发动艇八九式重战车有效)。
- 陆航必要半径为8,因此无法配备陆战。但是Boss制空很低,即使是陆攻也能确保空劣。
- 虽然舰队航空战基本能制空权确保,但是Boss门前的空母夏姬+Wo改红机,因此舰队制空仍然是重要事项。
关于解谜
- 击破第一血条后,需要如下解谜
- 开放通往第二Boss的路线
- 开放第二起点
- Boss削甲
- ①开放通往第二Boss的路线
难度 | E | K | O | 基地防空 |
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甲 | S胜1次(A胜不可) | S胜1次 | A胜以上2次 | 空优以上2次 |
乙 | A胜以上1次 | S胜1次 | A胜1以上次 | 无 |
丙 | A胜以上1次 | S胜1次 | B胜以上1次 | 无 |
丁 | A胜以上1次 | 无 | B胜以上1次 | 无 |
- E点为集积地栖姬(度假mode)联合舰队(含有PT小鬼群)。通常舰队或运输联合舰队从A→B走,可携带低速舰。
- K点是战舰夏姬的通常舰队。水打(机动验证中)从M→L,目前不知道影响经过H点的原因是低速舰的数量还是(战舰+航母)的数量。
- O点是重巡夏姬和陆上型舰队(含PY小鬼群)。只看成员的话完全可以看作海域Boss。和K点攻略部队一样,从M→N。
- O点航程8,没有大艇延长陆战是到不了的。这个点有飞行场姬的高制空,4陆攻的话也不好打。K点为6,E点为4。
- 基地防空使用6潜艇出击的话可以节约不少资源,在潜艇点和空袭点都可以保证0受伤。
- 解谜成功时回港会有相应提示音,目标为两次时,第一次回港不会有提示音。
- 解谜全部完成后,U点(第二boss点)和P→T的路线会开启,强制回港。
- ②开放第二起点
难度 | D | R | T | U | 基地防空 | N |
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甲 | 空优以上1次 | 空优以上1次 | S胜2次 | A胜2以上次(B胜不可) | 空优以上1次 | 无 |
乙 | 空优以上1次 | 无 | S胜1次 | A胜以上1次 | 空优以上1次 | 无 |
丙 | 空优以上1次 | 无 | S胜1次 | A胜以上1次 | 无 | 无 |
丁 | 无 | 无 | 无 | A胜以上1次 | 无 | 空优以上1次 |
- D点为空袭战。使用通常舰队(不确定是否可以使用运输联合),走A→B即可,允许使用低速舰。
- R点同上。使用水打部队,允许使用低速舰。
- 最好可以顺带去U点完成A胜的解谜。
- U点(第二boss点)为含有陆地型敌人的联合舰队,和R点使用的部队一致。
- 基地防空用6潜艇部队可以节省资源来完成。
- N点为空袭战。使用水打部队(不确定是否可以使用机动部队),从M→N即可m,不清楚是否允许使用低速舰。
- N点目前仅丁难度有相应报告,其他难度下T点解谜是会顺便完成的样子。
- 解谜成功时回港会有相应提示音,目标为两次时,第一次回港不会有提示音。
- 解谜全部完成后,会追加第二起点,DF路径,QP路径,舰队强制回港。
- 因为存在不通过该解谜直接完成E3的实例,所以本解谜并非必须,但甲乙还是很需要。
- 完成该阶段解密后,将获得小幅度的火力补正。
- ③boss削甲
难度 | D | E | H | J | O | 基地防空 |
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甲 | 空优以上1次 | S胜1次 | 空优以上1次 | B胜以上1次 | A胜以上1次 | 空优以上1次 |
乙 | 空优以上1次? | 无? | 无? | B胜以上1次? | B胜以上1次 | 空优以上1次 |
丙 | 空优以上1次? | 无? | 无? | B胜以上1次? | B胜以上?1次 | 无? |
丁 | 无 | 无? | 无? | B胜以上1次? | B胜以上?1次 | 无? |
- 将海域计量表削减至第二Boss变为最终形态后,即可进行解密削甲工作。
- 削减计量表至Boss变为最终形态后,即使未曾与斩杀形态的Boss交过手也可进行削甲解密。
- 削甲解密在通关后也可进行,因此如果运气好斩杀了Boss也没关系。
- 完成解密后,归港不会听到提示音。当所有的解密全部完成时,战斗结果画面会有特殊台词声效。
- J点(第一boss点),使用通常舰队或运输联合即可,允许使用低速舰。
- 运输联合在I点会很容易大破,最好携带舰队司令部设施。
- 通常舰队也可以使用潜艇部队,这样一来道中的潜艇点也可以不用派遣陆基空军,直接集中boss点即可。
- 在甲难度下基地取得空优需要1365的制空值,非常的恐怖,这里给出取得空优的编成例子。
- 第一航空队:(防空制空499)烈风改(三五二空/熟练)、烈风改、Me163B、彩云;
- 第二航空队:(防空制空414)三式战 飞燕(第244飞行战队)、紫电改(三四三空)战斗301、雷电、雷电;
- 第三航空队:(防空制空404)雷电、试制秋水、Spitfire MK.IX(熟练)、一式战 隼II型(64战队)
- 需要验证的部分
- 乙的解谜上,DOJ以及基地防空四项解谜后即可完成削甲的情报有很多,将D点解谜放置最后似乎可以提高效率
- 丙丁的削甲成功报告上基本没有基地防空的解谜,也没有基地防空解谜的提示音报告,大概不需要?
- 乙丙丁有不少乱序完成削甲解谜的报告,初步判断这些的完全解谜条件为“完成任意几个”或“完成必须完成的条件之后再任意完成几个”,不确定是否准确(但报告中均无跳过J点解谜完成削甲的报告)。
第二血条道中
- 如果使用机动部队,将会不可避免的经过空袭点DR,潜艇点F以及通常战斗点G。还会在潜水夏姬率领的潜艇部队和战舰夏姬存在的K点二选一,根据编队组成,会有在G点产生分歧,走到H点的可能性。同时机动部队避开了H点的空袭,boss点U的但要惩罚也不会触发。
- 从戏呢的起点开始以机动部队出发的话,有好几种编队方法
- 第一种是会通过潜艇点两次的路径。
- ①带上秋津洲,战舰系+航母系舰船的数量在3以下,且驱逐在3以上的话就可以回避K点以DFGMLQPRU路径前进。
- P点为潜水夏姬所带领的潜艇部队,但是会以梯形阵或单横阵出现命中率会降低不少,以此路径行进的话,道中的水上舰队点只有G点,剩下的是两次空袭和2次潜艇点。通常战斗的G点就算没有道中支援,通过先制雷击或战舰都可以应对的了,但保险起见也可以带上对潜航空支援。
- 看到「潜水」「姬」字样相信不少提督会紧张不少,不过不要担心,这不是新栖姬。
- 第二种是避开潜水夏姬的P点,通过K点战舰夏姬的路径。
- ②战舰系在2以下,且正航系的航母在2以下且战舰系+航母系总计在4以下,走DFGMLQKRU路径。举例来说第一:战舰1航母2水母2重巡1,第二:轻巡1战舰1驱逐2雷巡1重巡1的编成。仅这个编成模式是不需要秋津洲的。
- ③增加战舰与航母的编成,但会增加空袭点H。走DFGHMLQKRU。第一:战舰1航母2水母2重巡1,第二:轻巡1战舰1驱逐2雷巡1重巡1。航母的位置虽说尽量带正航或装母比较好,但听说带上1艘轻空母可以回避掉空袭点H。战舰和航母众多的原因,道中和boss战相对来说要稳了不少,面向婚舰通关的提督编队。由于经过H点,boss点U会对我方舰队造成的伤害96%进行弹药惩罚。
- K点为单纵(甲似乎还有复纵阵?),但是和E2T点一样战舰夏姬没有带上电探命中率一般,最重要的的是潜艇战只有一次,使用东海集中F点即可。优缺点均有。
- 在不使用Big7的特殊炮击的情况下,还可以通过潜水艇来吸收鬼、姬级敌舰的伤害。带有对地装备也会对boss有所伤害,尽量带伊13改、伊14改这样可以带对地装备的潜艇。
- 但要注意的是斩杀阶段泊地水鬼和集积地栖姬不会进行对潜攻击,要特别注意。
- 第一种是会通过潜艇点两次的路径。
- 当然也可以用水打部队挑战,第一战为通常战斗,通过K点会在boss点U造成弹药惩罚,考虑到道中还有潜水点,具体还请提督进行判断。
- 陆航分配上,陆战1陆攻3、陆攻4的两支部队往U点派遣,潜水点用东海或对潜+7以上的舰攻,舰爆的一支部队派往F或P点。
- 当然也可以三支部队全部集中boss点,特别在甲难度下,斩杀阶段不像磨血阶段会有这么多的空间让你应对潜艇。
第二血条boss
- Boss是「安齐奥湾栖姬」。舰种是「驱逐舰」。
- 最大的问题是即使丙难度也必定出现4个的陆基型僚舰。因为没有PT小鬼所以水上舰比较好打,但是因为陆基的存在很难将boss击沉。
- 在轮到斩杀担当舰出手之前把陆基尽可能打完是大前提。
- boss本身也有极高装甲,甲难度299,丙难度也有229。最终形态甲难度装甲会飙升至339。
- 但是上面的解谜中,也有Boss的削甲存在。完成削甲并没有什么坏处。
- 解谜成功完成的话,斩杀阶段的boss眼睛颜色会有改变,因此很容易确认。
- 最大的问题是即使丙难度也必定出现4个的陆基型僚舰。因为没有PT小鬼所以水上舰比较好打,但是因为陆基的存在很难将boss击沉。
- 由于敌人第二舰队的硬度,我方的第二舰队也需要带上相应的炮击火力点。机动部队下可以考虑启用Iowa或Bismarck以及Zaradue。
- boss点的联合舰队十分强大,对空CI因为不会对Nelson的固有CI造成负面影响也可以编入,但是估计没有空间塞入对空手段了,同时也没有塞入对潜手段的空间。
- Big7的特殊炮击的选择上,优先选择Nelson。三次攻击下也可以触发特效和对地装备的效果。
- 长门陆奥依装备来看的话是没有问题的,但是会使舰队编成的范围小不少。
- 基地航空队在斩杀时进行调整,甲难度下需要109/95/60的陆航才行。
- 仅第三部队可以带陆侦+对空3陆攻3的阵容,在陆侦补正和触接补正的影响下可以尽可能击沉Na级。
- 就算航空劣势,后半的部队以陆侦+上位陆攻3的组合对Na级的击沉率也是很高的。
- 需要一支部队进行对潜的情况是。陆战1陆攻3、陆攻4的两只部队会变为优势,优势,拮抗~优势,拮抗~优势,拮抗~优势。
- 友军支援半数以上的不对都含有日进,要是想确实地叫来友军支援的话,最好排除掉日进。
关于空袭点
- 暂缺
关于掉落
- 本海域第一计量表仍会掉落E1的御藏及E2的东北风。
- 纳尔逊(New限定)也有掉落。
关于本海域
对不想有太大损失的提督的建议:乙的难度有多低呢……基本是甲的低配是乙的高配了,一般成型的舰队就可以尝试,基本全船的咸鱼老提督随便打。所以,如果没能力打甲又不想损失太多的提督们,建议打乙。 E3乙(参考贴吧弗莱格打甲要求进行低配配船和装备) p1正常水打击破 p2第1段开boss K.E点S胜 O点A胜 第2段新航路 D空优 U点A胜 T点S胜 陆航? 第2段削甲(未测试 但1.05倍对乙价值不大) 注:乙难度攻略点都默认是完成一次即可 敌联合点空优应该是200多(其余2-3绿可空优) 乙难度解密可能需要陆航防空空优/白字 2队局地防空可空优(高概率白字所以无法确定) 乙难度低概率G点敌会开幕反潜(遇到请洗脸) 乙难度辛弃疾点陆航炸过后可以无视其攻击
稀有掉落
- 航程图
来源 https://twitter.com/FlatIsNice/status/1169286372831744000
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使用绿色字体标注的带路信息是参考自NGA「梦美的常规图带路 & 出击配置」帖子中的信息.根据TsunDB资料推论而来 - ↑ 本站海域信息点图片由 KanColle Wiki 友情提供。 感谢Flatchi和Kruss的优秀工作!