夜战
- 在通常战斗点的脱离判定界面点击“夜战突入”,或是到达以夜战开幕的战斗点选择阵型后,会进入夜战。
- 夜战所使用的系统与昼战有诸多差异。
- 无视射程,从上往下按照“己方旗舰→敌方旗舰→己方2号舰→……”的顺序进行攻击。
- 与炮击战不同,无法攻击的舰不从攻击顺序除外。
夜战不攻击的舰娘
联合舰队1队不参加夜战。
- 通常舰队等、及联合舰队2队参加夜战。
以下情况中,虽然参加夜战,但是不进行攻击。即使不能进行攻击,也可能成为攻击对象,也能发动照明弹及夜侦等,耐久2以上时必定发动探照灯。
- 大破的舰娘不能在夜战进行攻击。
- 即使夜战开始时没有大破,只要在轮到她攻击之前被大破,舰娘就不能攻击。
- 即使夜战开始时大破了,只要在轮到她攻击之前被击沉并被女神复活,舰娘就可以攻击。
- 入手时或刚刚改装后火力及雷装为0的舰娘不会在夜战进行攻击(满足特定条件的空母系除外,详见本页条目)。
- 这包含航母系(正规航母、装甲航母、轻航母),外加路易吉·托雷利改。
- 齐柏林伯爵、齐柏林伯爵改、大鹰改二、神鹰改二、萨拉托加、加贺改二护等初期值不为0的航空母舰例外地能进行夜战攻击。
- 本来不能进行夜战的其他航母在满足条件后,也能进行夜战攻击,详见下文。
夜战的攻击力
夜战的攻击力公式与昼战有所不同: 基本攻击力=火力+雷装+改修强化值(夜战)+夜间接触常数(5)
由于夜战还会考虑雷装值,昼战乏力的驱逐舰等常常会在夜战造成比战列舰还高的伤害。
除开幕夜战对潜外,夜战不受交战形态的影响。
- 只有警戒阵会让主力舰的攻击力减半,其他阵型对攻击力无影响。
- 开幕夜战中的对潜会受阵型和交战形态的影响。
夜战时存在能大幅增加伤害的2连击和cut-in,详见下文。
夜战攻击力阈值为360(2021年3月1日阈值UP后),超出的数值会开根。
- 所以在追求夜战高输出时,可以按照单舰361[1]进行装配。(阈值UP后能达到这个数值的舰娘较少)
夜战特殊攻击
夜战中满足特定条件时,会发生强力的cut-in攻击或2连击。
一般称为(夜战)cut-in和(夜战)连击。官方称为“夜间特殊攻击”。
发动条件
当满足以下条件时,会有一定概率发动特殊攻击:
1.特定的装备组合
根据搭载的装备组合,舰娘可能只能进行通常炮击,能进行连击,或能发动cut-in。
cut-in攻击有多重装备组合。大体分为雷击系和炮击系。
2.敌方无存活的潜水艇
与昼战相同,能进行对潜攻击的舰娘必定对潜攻击。对潜攻击是不存在cut-in的。
重巡和战列舰等不能进行对潜攻击所以没关系。
详细信息
攻击类别 | 舰种 | 主炮 | 副炮 | 鱼雷 | 其他装备 | 基础倍率 | 攻击次数 | CI演出 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
cut-in攻击 | 通用 | 3 | 2.0 | 1 | 主主主 | ||||
2 | 1 | 1.75 | 1 | 主主副 | |||||
2 | 1.5 | 2※ | 鱼鱼鱼 | ||||||
1 | 1 | 1.3 | 2※ | 鱼鱼主 | |||||
驱逐舰 | 1 | 1 | 水上电探(索敌大于等于5的电探) | 1.3 | 1-2※ | 主鱼电 | 存在D炮补正
含有一门D炮时倍率补正为1.25倍 含有两门D炮时倍率补正为1.4倍 含有一门D3炮时在之前的基础上额外1.05倍率补正 (两门D3炮时为1.1) | ||
1 | 水上电探+见张员类装备 | 1.2 | 鱼见电 | ||||||
2 | 水雷战队 熟练见张员 | 1.5 | 鱼鱼水 | 没有D炮补正 | |||||
1 | 运输桶+水雷战队 熟练见张员 | 1.3 | 鱼水桶 | ||||||
潜水舰 | 1 | 潜水艇搭载电探 | 1.75 | 2※ | 电鱼鱼 | 必须使用后期型舰首鱼雷系 | |||
2 | 1.6 | 2※ | 鱼鱼鱼 | 必须使用后期型舰首鱼雷系 | |||||
夜间瑞云夜战CI:2023年2月14日实装,具体验证中,见:试制 夜间瑞云(攻击装备) | |||||||||
连击(2次攻击) | 共2 | 1.2 | 2 | 无CI演出,炮击2次 | |||||
通常攻击(1次攻击) | 没有满足上述任何一种组合,或满足了但是没发动时,会进行通常攻击。
攻击效果会显示主炮,副炮,或鱼雷中最高级的装备。 没有装备主炮、副炮、或鱼雷时,潜水艇会进行雷击,其他舰种会进行炮击。 演出效果与实际威力无关。 | ||||||||
对潜攻击 | 裸装对潜值不为0的舰娘(驱逐、轻巡等)在敌方有潜水艇存活时,会像昼战时一样优先攻击潜水艇。
(不会发生cut-in或2连击) 裸装对潜值为0的舰娘,装备了使对潜攻击成为可能的水上机等装备,也会对水上舰进行攻击。 另外,装备不论装备和阵型如何,攻击力为0,所以不可能击破。(开幕夜战以及联合舰队图除外) |
|}
- ※虽然只显示一次伤害数值,但是此数值为两次攻击造成的总伤害。
- ※驱逐舰专属CI攻击次数会有等级要求,并根据不同CI类型存在不同的触发概率。
- 驱逐舰等级在80级及以上时才有概率进行双发的驱逐舰专属CI。双发的概率如下表(默认驱逐舰等级80以上且触发对应CI)
驱逐专属CI种类 | 单发:双发概率 |
---|---|
主鱼电 | 1:2 |
鱼见电 | 1:1 |
鱼鱼水 | 1:8 |
鱼水桶 | 45%:55%(?) |
- D炮指12.7cm连装炮D型改二和12.7cm连装炮D型改三。
- D3炮指12.7cm连装炮D型改三。
- 熟练见张员和水雷战队 熟练见张员均属于见张员类,但为不同的装备。
- 装备数量比上表中多也会进行发动判定。
- 优先判定顺序为主鱼电>鱼见电>鱼鱼水>鱼水桶>鱼鱼鱼(即当驱逐舰专属CI全部判定失败才会进入通用夜战CI)
以上数据来源:google文档
- 通用CI和潜水舰CI同时满足多种装备组合时,只会进行倍率最高的那种的判定,不会增加判定次数。
- 例1:装备主3副1雷0时,满足主主主(2.0倍)、主主副(1.75倍)、连击(1.2倍)的条件,但只会进行倍率最高的主主主cut-in的判定。
- 例2:伊13型改装备(后期鱼雷2潜水电探1)时,满足后期+电探(1.75倍)、后期后期(1.6倍)、鱼鱼鱼(1.5倍)的条件,但只会进行倍率最高的后期+电探(1.75倍)的判定。
- 请参照下表:
装备 | 弹着观测射击 | 夜战 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
连击 | cut-in | |||||
主炮 | 水上机 | 主炮 | 主炮 | 可 | - | 炮击cut-in(2倍) |
副炮 | 可 | 主副(1.1倍) | 炮击cut-in(1.75倍) | |||
彻甲弹 | 可 | 主主(1.5倍) | 连击(1.2倍×2) | |||
电探 | 可 | - | 连击(1.2倍×2) | |||
鱼雷 | 可 | - | 混合cut-in(1.3倍×2) | |||
其他 | 可 | - | 连击(1.2倍×2) | |||
副炮 | 副炮 | - | 主副(1.1倍) | 连击(1.2倍×2) | ||
撤甲弹 | - | 主副(1.1倍)/主彻(1.3倍) | 连击(1.2倍×2) | |||
电探 | - | 主副(1.1倍)/主电(1.2倍) | 连击(1.2倍×2) | |||
鱼雷 | - | 主副(1.1倍) | 混合cut-in(1.3倍×2) | |||
其他 | - | 主副(1.1倍) | 连击(1.2倍×2) |
- 驱逐舰特殊CI存在多重判定,按照主鱼电、鱼见电、炮雷ci的顺序依次判定。如果不满足其中一项则不对该项进行判定。
- 低运驱逐舰运用此装备也可以获得很高的综合触发率,但主鱼电、鱼见电攻击段数只有1段,炮雷ci倍率仅有1.3倍。
- 但是陆上型深海栖舰(使雷装值变为无效的深海栖舰)不同。对其攻击时,会当做己方舰娘没有装备鱼雷。
- 去掉鱼雷后还能达成cut-in或2连击的条件的话,就有可能发动。
- 例5:装备主2副0鱼1时,通常会进行鱼鱼主(1.3倍)的判定,但是在攻击陆上型深海栖舰时,会当做没有鱼雷(本例中当做主2副0鱼0)计算,所以会进行2连击(1.2倍)的判定。
- 注意高角炮包含小口径主炮和副炮,具体可以参见图鉴。
- 小口径主炮:10cm连装高角炮,12.7cm连装高角炮(后期型),10cm连装高角炮+高射装置等;
- 副炮:12.7cm连装高角炮,8cm高角炮,12.7cm连装高角炮+高射装置,90mm单装高角炮,5英寸连装炮 Mk.28 mod.2等。
- 也可以通过驱逐舰判断:能装备的小口径主炮,不能的是副炮。
- 甲标的 甲、九一式彻甲弹、机枪等不属于炮和鱼雷的装备算作“其他装备”,与cut-in和2连击的判定无关。
- cut-in与2连击都是概率发动的。即使满足条件也有可能只进行通常攻击。
- cut-in的发动率较低,2连击发动率高,鲜有不发动的情况。具体见下面夜战cut-in发动率。
- 装甲随机数和暴击每次攻击都会重新计算(不论是连击还是鱼雷cut-in)。
- 为了方便演出,无论装备了多少鱼雷,都会显示一次第一个鱼雷,两次第二个鱼雷。炮雷cut-in时,即使只装备了1个鱼雷也会显示两个。不过这些只是演出,对实际伤害没有影响。
- 例如,自上向下装备了舰首鱼雷和五连装鱼雷,cut-in时就会显示舰首、五连、五连。自上向下装备了五连装鱼雷和舰首鱼雷,cut-in时就会显示五连、舰首、舰首。虽然演出不同,但是两者威力是一样的。
- 各cut-in和2连击的演出可以参见以下视频。
夜战cut-in发动率
2018/03后,认为最符合实测值的推定式如下(方括号内向下取整)。
夜战CI发动率(%)=(CI项/种别系数)*100
CI项(运不足50)=[15+运+0.75·√(lv)]+配置补正+损伤补正+装备补正
CI项(运50以上)=[65+√(运-50)+0.8·√(lv)]+配置补正+损伤补正+装备补正
运对发动率的加成有阈值,超过部分会被开根。
推测阈值与CI种类无关都是50(1开根还是1所以实质是51)。[4]
发动率随等级变动,运50以上的鱼雷CI时,lv1→99发动率提高5.7%,lv99→165再提高2.5%。
当前认为除了lv和运,发动率与疲劳度、舰种、阵型、交战形态、点的类别无关。
各种补正值
类别 | 舰娘状态 | 补正值(CI项) | 备注 |
---|---|---|---|
配置补正 | 僚舰 | ±0 | |
旗舰 | +15 | ||
损伤补正 | 小破以下 | ±0 | |
中破 | +18 | ||
装备补正 | 己方探照灯 | +7 | 可以超过运阈值 |
敌方探照灯 | -5 | ||
己方照明弹 | +4 | 可以超过运阈值 | |
敌方照明弹 | -10 | ||
熟练见张员 | +5 | 可以超过运阈值 | |
水雷战队 熟练见张员1 | +8 | 可以超过运阈值 |
- 装备和阵型的补正不直接提升发动率,而是提升CI项。因此最终效果会随CI种类略有变动。
- 鱼雷CI旗舰+12.3%,中破+14.8%,探照灯+5.7%,照明弹+3.3%,见张员+4.1%。
- 1 水雷战队 熟练见张员对于水雷舰队系(CL,CLT,DD)补正为+8,推测水雷见张对水雷舰队系以外的舰种CI项补正可能都是0。[5]
种别系数
种类 | 种别系数 |
---|---|
主炮CI | 140 |
主副CI | 130 |
鱼雷CI | 122 |
主鱼CI | 115 |
主鱼电CI(驱逐舰专用) | 115 |
鱼见电CI(驱逐舰专用) | 140 |
鱼鱼水CI(驱逐舰专用) | 125 |
鱼水桶CI(驱逐舰专用) | 122? |
鱼雷CI简易发动率一览
舰娘lv99,无装备补正,四舍五入。
运 | 僚舰 | 旗舰 | 运 | 主要舰娘 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
正常 | 中破 | 正常 | 中破 | |||
10 | 26% | 41% | 39% | 53% | 10 | |
20 | 34% | 49% | 47% | 61% | 20 | 夕立改二,阿武隈改二 |
30 | 43% | 57% | 55% | 70% | 30 | 北上改二 |
40 | 51% | 66% | 63% | 78% | 40 | Prinz Eugen改,绫波改二 |
50 | 59% | 74% | 71% | 86% | 50 | 時雨改二,伊58改 |
60 | 62% | 77% | 75% | 89% | 60 | 雪风改 |
70 | 63% | 78% | 75% | 90% | 70 | |
80 | 64% | 79% | 76% | 91% | 80 | |
90 | 65% | 80% | 77% | 92% | 90 | |
100 | 66% | 80% | 78% | 93% | 100 | 初霜改二(上限)、丹阳(上限)、Ташкент改(上限) |
110 | 66% | 80% | 78% | 93% | 110 | Jervis改(上限) |
120 | 66% | 81% | 79% | 93% | 120 | 雪风改二(上限)、Grecale改(上限) |
- 主炮CI为上述发动率的0.87倍,主副和主鱼电CI为0.94倍,主鱼CI为1.06倍。
- 仍待验证的事项:
- 主鱼和鱼雷CI理论上可以达到100%发动率,但没有实际确认过(比如lv175的满运Grecale改中破时加上探照灯效果,CI项会超过122,鱼雷CI应该100%会发动)。
- 鱼见电CI和潜艇专用CI的种别系数。
- 夜战连击的发动率。
- 夜战连击高等级时,无论运值都有95%以上的发动率,与CI有诸多差别。
- 96式150cm探照灯的装备补正。
- 探照灯的改修是否影响发动率。
夜战三件套
探照灯、照明弹、夜间侦察机合称“夜战三件套”
- 探照灯:包括:探照灯、96式150cm探照灯
- 探照灯触发后可以增加我方全体舰娘CI的触发率、命中率,但会使得发动探照灯的舰娘被攻击的几率上升、回避下降,因此建议在选择时让工具人携带探照灯或者注意舰娘站位。
- 探照灯单舰装备多个或多舰装备也只会发动一只船上的一个。探照灯的优先顺序是96式150cm探照灯>探照灯。
- 探照灯只要装备舰的HP大于1,总是能发动。
- 照明弹:
- 照明弹触发后可以增加我方全体舰娘CI的触发率、命中率,且没有明显的负面效果。
- 对应地,照明弹的触发是有概率的,无法确保发动。判定次数由携带照明弹的船数决定。具体发动率需待进一步验证。
- 有验证说明装备舰的HP小于4时,将无法发动。
- 夜战瑞云CI实装后,有验证认为:单独携带的照明弹的触发会降低夜战瑞云CI的触发率,见:照明弹可能和瑞云CI冲突
- 夜间侦察机:见下文“夜间接触”章节
舰娘的夜战火力
常用舰娘的简单总结。不考虑改修和适重炮等补正。
夜战基础攻击力超过下述数值就会超过阈值。
主炮cut-in→181,鱼雷cut-in→241,炮雷cut-in→278,2连击→301
舰娘 | 攻击类别 | 倍率与攻击力 | 装备(不算侦察机) | 初始运值 | 中破时火力 | 基础攻击力 |
---|---|---|---|---|---|---|
北上改二 | 鱼雷CI | 360×2 | 61cm五连装(酸素)鱼雷×2+甲标的 甲型 | 30 | 251×2 | 240 |
妙高改二 | 325×2 | 61cm五连装(酸素)鱼雷×3+20.3cm(3号)连装炮 | 32 | 227×2 | 217 | |
俾斯麦drei | 316×2 | 61cm五连装(酸素)鱼雷×3+46cm三连装炮×2 | 22 | 221×2 | 211 | |
欧根亲王改 | 307×2 | 61cm五连装(酸素)鱼雷×3+20.3cm(3号)连装炮 | 40 | 215×2 | 205 | |
金刚改二丙 | 302×2 | 五连装鱼雷×2+35.6cm联装炮改×2 | 18 | 214×2 | 204 | |
夕立改二 | 301×2 | 五连装鱼雷×3 | 20 | 212×2 | 202 | |
绫波改二 | 297×2 | 40 | 207×2 | 198 | ||
岛风改 | 295×2 | 12 | 206×2 | 197 | ||
朝潮改二 | 294×2 | 17 | 205×2 | 196 | ||
江风改二 | 291×2 | 19 | 203×2 | 194 | ||
长波改二 | 291×2 | 30 | ||||
阳炎改二 | 291×2 | 20 | ||||
不知火改二 | 291×2 | 24 | ||||
大潮改二 | 289×2 | 17 | 202×2 | 193 | ||
满潮改二 | 18 | |||||
荒潮改二 | 17 | |||||
黑潮改二 | 22 | |||||
霞改二 | 37 | |||||
北上改二
大井改二 |
连击 | 280×2 | 3号炮×2+甲标的 | 196×2 | 234 | |
阿武隈改二 | 鱼雷CI | 279×2 | 五连装鱼雷×2+甲标的 | 20 | 195×2 | 186 |
雪风改 | 276×2 | 五连装鱼雷×3 | 60 | 193×2 | 184 | |
塔什干改 | 273×2 | 五连装鱼雷×4 | 43 | 191×2 | 181 | |
时雨改二 | 271×2 | 五连装鱼雷×3 | 50 | 187×2 | 179 | |
初霜改二 | 270×2 | 53 | 189×2 | 180 | ||
夕张改二特 | 277×2 | 五连装鱼雷×2+甲标的 | 30 | |||
霞改二乙 | 268×2 | 五连装鱼雷×3 | 37 | 187×2 | 179 | |
杰维斯改 | 267×2 | 55 | 186×2 | 178 | ||
妙高改二 | 炮雷CI | 260×2 | 3号炮×2+五连装鱼雷 | 32 | 182×2 | 200 |
俾斯麦drei | 258×2 | 46cm炮×2+五连装鱼雷 | 22 | 181×2 | 199 | |
潮改二 | 鱼雷CI | 256×2 | 五连装鱼雷×3 | 32 | 179×2 | 171 |
武藏改二 | 连击 | 256×2 | 试制51cm炮×2+一式彻甲弹 | 10 | 179×2 | 214 |
大和改 | 249×2 | 13 | 174×2 | 208 | ||
欧根亲王 | 炮雷CI | 248×2 | 3号炮×2+五连装鱼雷 | 40 | 173×2 | 191 |
木曾改二 | 连击 | 247×2 | 3号炮×2+甲标的 | 13 | 173×2 | 206 |
鸟海改二 | 246×2 | 3号炮+OTO三连装炮×3 | 19 | 172×2 | 205 | |
铃谷改二 | 240×2 | 3号炮×2+Laté 298B+熟练舰载机整备员 | 14 | 168×2 | 200 | |
熊野改二 | 238×2 | 13 | 167×2 | 199 | ||
俾斯麦drei | 235×2 | 46cm炮×2+一式彻甲弹 | 22 | 164×2 | 196 | |
筑摩改二 | 235×2 | 3号炮×2+Laté 298B+熟练舰载机整备员 | 14 | 164×2 | 196 | |
利根改二 | 234×2 | 15 | 163×2 | 195 | ||
鸟海改二 | 232×2 | 3号炮×2+FuMO25 | 19 | 162×2 | 194 | |
妙高改二
羽黑改二 |
229×2 | 160×2 | 191 | |||
神通改二 | 228×2 | 3号炮×2 | 13 | 159×2 | 190 | |
长门改二 | 224×2 | 试制51cm炮×2+一式彻甲弹 | 40 | 156×2 | 187 | |
夕立改二 | 220×2 | B型改四炮+C型改二炮+水上电探 | 20 | 154×2 | 184 | |
甘古特два | 219×2 | 46cm炮×2+一式彻甲弹 | 35 | 153×2 | 183 | |
阿武隈改二 | 218×2 | 3号炮×2+甲标的 | 20 | 152×2 | 182 | |
绫波改二 | 212×2 | A型改三炮+B型改四炮+水上电探 | 40 | 148×2 | 176 | |
长波改二 | D型改二炮×2+水上电探 | 30 | ||||
衣阿华改 | 211×2 | 46cm炮×2+一式彻甲弹 | 40 | 147×2 | 176 | |
夕张改二特 | 3号炮×2+甲标的 | 30 | ||||
江风改二 | 208×2 | B型改四炮+C型改二炮+水上电探 | 19 | 146×2 | 174 | |
阳炎改二 | C型改二炮×2+水上电探 | 20 | ||||
不知火改二 | 24 | |||||
黑潮改二 | 207×2 | 22 | 145×2 | 173 | ||
夕云改二 | D型改二炮×2+水上电探 | 18 | ||||
岛风改 | 206×2 | 12 | 144×2 | 172 | ||
朝潮改二 | C型改二炮×2+水上电探 | 17 | ||||
夕立改二 | 秋月炮×2 | 20 | ||||
绫波改二 | 201×2 | 40 | 141×2 | 168 | ||
陆奥改 | 试制51cm炮×2+一式彻甲弹 | 6 | ||||
厌战改 | 200×2 | 46cm炮×2+一式彻甲弹 | 70 | 140×2 | 167 | |
罗马改 | 199×2 | 8 | 139×2 | 166 | ||
伊19改 | 鱼雷CI | 199×2 | 潜水舰舰首鱼雷×2 | 13 | 139×2 | 133 |
扎拉due | 连击 | 198×2 | 3号炮×2+熟练舰载机整备员 | 17 | 138×2 | 165 |
伊58改 | 鱼雷CI | 192×2 | 潜水舰舰首鱼雷×2 | 50 | 134×2 | 128 |
大淀改 | 连击 | 158×2 | 3号炮×2 | 30 | 110×2 | 132 |
照月改
初月改 |
144×2 | 秋月炮×2 | 100×2 | 120 |
装备夜战攻击力比较
对于可该修的装备,改修MAX可以提高约3.16(√10)的夜战火力。
夜战火力 | 装备名 | 夜战火力 | 装备名 | 夜战火力 | 装备名 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
+30 | 试制51cm连装炮 | +10 | 20.3cm(3号)连装炮 | +16 | 潜水舰53cm舰首鱼雷(8门) | ||
+26 | 46cm三连装炮 | +10 | SKC34 20.3cm连装炮 | +15 | 53cm舰首(酸素)鱼雷 | ||
+24 | 16英寸三连装炮 Mk.7+GFCS | +9 | 20.3cm(2号)连装炮 | +14 | 试制61cm六连装(酸素)鱼雷 | ||
+24 | 16英寸三连装炮 Mk.7 | +9 | 203mm/53 连装炮 | +12 | 61cm五连装(酸素)鱼雷 | ||
+23 | 试制46cm连装炮 | +8 | 20.3cm连装炮 | +10 | 61cm四连装(酸素)鱼雷 | ||
+22 | 试制41cm三连装炮 | +5 | 15.2cm连装炮改 | +8 | 61cm三连装(酸素)鱼雷 | ||
+21 | 381mm/50 三连装炮改 | +4 | 15.2cm连装炮 | ||||
+20 | 41cm连装炮 | +3 | 10cm高角炮+高射装置 | ||||
+19 | 38.1cm Mk.I/N连装炮改 | +8 | OTO 152mm三连装速射炮 | +3 | 12.7cm连装炮B型改二 | ||
+18 | 试制35.6cm三连装炮 | +7 | 15.5cm三连装副炮 | +3 | 120mm连装炮 | ||
+17 | 38cm连装炮改 | +2 | 12.7cm连装炮 | ||||
+15 | 35.6cm连装炮 | +12 | 甲标的 甲 | ||||
+10 | 熟练舰载机整备员 | +1 | Bofors 40mm四连装机关炮 | ||||
+3 | FuMO25 雷达 | +1 | QF 2磅8连装砰砰炮 | ||||
+9 | 一式彻甲弹 | +6 | Laté 298B | +1 | 3.7cm FlaK M42 | ||
+8 | 九一式彻甲弹 | +1 | Ro.43水侦 |
航空母舰的夜间航空攻击及夜袭cut-in攻击
航空母舰基本上无法在夜战进行攻击,除非满足特定条件。其中通过夜间飞机进行的攻击,称为夜间航空攻击。
能进行夜间航空攻击的航母在满足特定条件时,能在夜战进行强力的cut-in攻击。
运营对其的称呼为“(航空母舰进行的)夜袭cut-in攻击”。以下称为“夜袭cut-in”。
夜战航空通常攻击 | 夜战航空特殊攻击 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
萨拉托加(未改)、齐柏林、大鹰改二、神鹰改二 | 皇家方舟 | 普通空母/轻母 | 装甲空母 | 夜战空母 | ||
发动条件 | 无 | 搭载剑鱼系攻击机 | 夜间攻击机+夜战要员 夜间战斗机+夜战要员 |
夜间攻击机 夜间战斗机 | ||
中破时 | 可行动 | 不可行动 | 装甲空母可行动,其他不可 | |||
齐柏林、萨拉托加(未改)、大鹰改二、神鹰改二变为通常夜战 | ||||||
特殊攻击 | 可连击 | 可夜战CI,不可连击 | ||||
对潜能力 | 大鹰改二、神鹰改二可,其余不可 | |||||
对陆攻击 | 可以对陆攻击 | |||||
攻击力 | 火力+雷装 | 火力+雷装(剑鱼系,且搭载不为0) | 舰娘火力+装备攻击力(夜攻/夜爆/夜战/剑鱼系) | |||
改修加成 | 副炮有效 | 无效 | 爆战(岩井队)有效 | |||
熟练度补正 | 无效 | 全部舰爆/舰攻/夜攻/夜爆均有效 | 全部舰爆/舰攻/夜攻/夜爆均有效 | |||
熟练度命中&暴击率补正 | 无效 | 存在命中和暴击率补正 | 存在命中和暴击率补正 | |||
备注:资料参考来源 @练巡鹿岛 [6] |
航空母舰参加夜战的条件
航空母舰参加夜战的条件有以下三类:
Ⅰ.可以无条件参加夜战的舰娘(齐柏林,齐柏林改,大鹰改二,以及萨拉托加)
- 与装备无关,且可以在中破状态进行攻击。但是公式是标准夜战公式,攻击力并不高。
齐柏林的夜战攻击力
装备组合 | 攻击样式 | 夜战攻击力公式 | 夜战攻击力 |
---|---|---|---|
无 | 单发 | 裸装火力(50) | 50 |
流星改×4 | 单发 | 裸装火力+雷装值(13×4) | 102 |
流星改×2 15.5cm三连装副炮×2 |
连击 | [裸装火力+装备火力(7×2)+雷装值(13×2)]×连击倍率(1.2) | 108×2次 |
Ⅱ.装备特定的舰载机时能在夜战进行攻击的舰娘(皇家方舟)
- 皇家方舟在装备剑鱼系的舰载机时能在夜战进行攻击。中破以上时无法进行攻击。
- 只考虑皇家方舟本身的火力,和剑鱼系的火力、雷装以及熟练度。
皇家方舟的夜战攻击力
装备组合 | 攻击样式 | 夜战攻击力公式 | 夜战攻击力 | 暴击时攻击力 |
---|---|---|---|---|
剑鱼×1 | 单发 | 裸装火力(50)+装备火力(2)+雷装值(3) | 55 | 99 |
剑鱼×4 | 单发 | 裸装火力+装备火力(2×4)+雷装值(3×4) | 70 | 157 |
剑鱼×2 15.5cm三连装副炮×2 |
连击 | [裸装火力+装备火力(2×2)+雷装值(3×2)]×连击倍率(1.2) | 72×2次 | 140×2次 |
※假设满熟练度
Ⅲ.装备特定装备的任意航母舰娘(夜间航空攻击)
此处的夜间飞机仅指图标为夜战和夜攻的飞机,与下文计算火力时的夜间飞机范围不同
正规空母和轻空母在中破和大破状态无法攻击,装甲空母在大破状态无法攻击。
满足Ⅰ的舰娘在中破时,即使装备了夜间作战航空要员和夜间飞机,也会进行Ⅰ的夜战攻击。
夜间航空攻击
基本攻击力=裸装火力+夜间飞机火力+夜间飞机雷装+每格对夜间飞机搭载补正的总和+夜间接触常数(5 or 7)
※夜间飞机:夜间战斗机(夜战),夜间攻击机(夜攻),剑鱼系,零战62型(爆战/岩井队)。
※夜间飞机的搭载数为0时,不计算其雷装和火力。
每格对夜间飞机搭载补正=A×搭载数+B×(火力+雷装+爆装+对潜)×√(搭载数)+√(★)
※夜战和夜攻:A=3.0,B=0.45
※剑鱼系和零战62型(爆战/岩井队):A=0,B=0.3
TBM-3W+3S作为夜间攻击机,本身具有极高对潜,也是第一架带有爆装的舰攻。在夜间航空攻击的基本攻击力中计算机体的火力和雷装,在夜间飞机搭载补正中计算机体的火力、雷装、爆装、对潜。
航母系要进行夜战攻击,需要同时装备夜间飞机和夜间作战航空要员(夜战空母只需要夜间飞机)。
夜间航空攻击不受阵型和交战形态的影响。夜间航空攻击与炮击战(航母系)同样,受熟练度暴击补正。
在夜袭cut-in时,会在基本攻击力上乘以特定的倍率。在被回避时会造成擦伤。
防御方的对空值对夜间航空攻击的伤害没有影响。
与昼炮击战不同,即使没有装备舰攻或舰爆,只装备了夜战和要员,也会发动夜间航空攻击。
正规空母和轻空母在中破和大破状态无法攻击,装甲空母在大破状态无法攻击。
各夜间飞机的搭载数补正(搭载数参照萨拉托加 Mk.II)
装备名 | 类别 | 火力 | 雷装 | 爆装 | 对潜 | 夜间飞机搭载数补正 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 18 | 24 | 32 | ||||||
F6F-5N | 夜战 | 0 | 0 | 0 | 5 | 23.5 | 63.5 | 83.0 | 108.7 |
F6F-3N | 夜战 | 0 | 0 | 0 | 4 | 22.4 | 61.6 | 80.8 | 106.2 |
F4U-2 Night Corsair | 夜战 | 1 | 0 | 0 | 5 | 24.6 | 65.4 | 85.2 | 111.2 |
烈风改二戊型 | 夜战 | 2 | 0 | 0 | 0 | 20.2 | 57.8 | 76.4 | 101.1 |
烈风改二戊型(一航战/熟练) | 夜战 | 2 | 0 | 0 | 0 | 20.2 | 57.8 | 76.4 | 101.1 |
TBM-3D | 夜攻 | 2 | 9 | 0 | 8 | 38.9 | 90.3 | 113.9 | 144.4 |
TBM-3W+3S | 夜攻 | 3 | 10 | 7 | 13 | 54.3 | 117.0 | 144.7 | 180.0 |
九七式舰攻改 试制三号戊型(空六号电探改装备机) | 夜攻 | 0 | 7 | 0 | 6 | 32.3 | 78.8 | 100.7 | 129.1 |
九七式舰攻改(熟练) 试制三号戊型(空六号电探改装备机) | 夜攻 | 0 | 9 | 0 | 7 | 35.6 | 84.5 | 107.3 | 136.7 |
天山一二型甲改(空六号电探改装备机) | 夜攻 | 0 | 11 | 0 | 6 | 36.7 | 86.5 | 109.4 | 139.2 |
天山一二型甲改(熟练)(空六号电探改装备机) | 夜攻 | 0 | 13 | 0 | 7 | 40.0 | 92.2 | 116.1 | 146.9 |
Swordfish | 其他 | 2 | 3 | 0 | 4 | 6.6 | 11.5 | 13.2 | 15.3 |
Swordfish Mk.II(熟练) | 其他 | 3 | 5 | 0 | 6 | 10.3 | 17.8 | 20.6 | 23.8 |
Swordfish Mk.III(熟练) | 其他 | 4 | 8 | 0 | 10 | 16.2 | 28.0 | 32.3 | 37.3 |
零战62型(爆战/岩井队) | 其他 | 0 | 0 | 4 | 3 | 5.1 | 8.9 | 10.3 | 11.9 |
零战62型(爆战/岩井队)★max | 其他 | 0 | 0 | 4 | 3 | 8.3 | 12.1 | 13.5 | 15.0 |
彗星一二型(三一号光电管爆弹搭载机) | 其他 | 0 | 0 | 11 | 0 | 5.1 | 8.9 | 10.3 | 11.9 |
各夜间飞机的攻击力(均取单机体的本身攻击力,不计算空母自身火力和夜间接触常数。搭载数参照萨拉托加 Mk.II])
装备名 | 类别 | 6架 | 18架 | 24架 | 32架 |
---|---|---|---|---|---|
F6F-5N | 夜战 | 23.5 | 63.5 | 83.0 | 108.7 |
F6F-3N | 夜战 | 22.4 | 61.6 | 80.8 | 106.2 |
F4U-2 Night Corsair | 夜战 | 25.6 | 66.4 | 86.2 | 112.2 |
烈风改二戊型 | 夜战 | 22.2 | 59.8 | 78.4 | 103.1 |
烈风改二戊型(一航战/熟练) | 夜战 | 22.2 | 59.8 | 78.4 | 103.1 |
TBM-3D | 夜攻 | 49.9 | 101.3 | 124.9 | 155.4 |
TBM-3W+3S | 夜攻 | 67.3 | 130.0 | 157.7 | 193.0 |
九七式舰攻改 试制三号戊型(空六号电探改装备机) | 夜攻 | 39.3 | 85.8 | 107.7 | 136.1 |
九七式舰攻改(熟练) 试制三号戊型(空六号电探改装备机) | 夜攻 | 44.6 | 93.5 | 116.3 | 145.7 |
天山一二型甲改(空六号电探改装备机) | 夜攻 | 47.7 | 97.5 | 120.4 | 150.2 |
天山一二型甲改(熟练)(空六号电探改装备机) | 夜攻 | 53.0 | 105.2 | 129.1 | 159.9 |
零战62型(爆战/岩井队) | 其他 | 5.1 | 8.9 | 10.3 | 11.9 |
零战62型(爆战/岩井队)★max | 其他 | 8.3 | 12.1 | 13.5 | 15.0 |
彗星一二型(三一号光电管爆弹搭载机) | 其他 | 5.1 | 8.9 | 10.3 | 11.9 |
攻击力上,夜攻>夜战>剑鱼系>爆战岩井,三一光电的攻击力虽然仅和白板的爆战岩井相当,但能提供两种额外的航母夜袭cut-in(详见下表)。
- 夜攻和夜战的攻击力受格子数影响极大,建议放在大格子中。夜攻的攻击力极高,在没有对空炮火的夜战中输出非常稳定。
- 剑鱼系、爆战岩井和三一光电的攻击力受格子数影响不大,建议放在小格子中。
航母夜袭cut-in
在满足夜间航空攻击的发动条件时,额外满足以下两个条件,会以一定概率发动夜袭cut-in。
1.特定的装备组合
装备组合决定只会发动普通的夜间航空攻击,还是可能发动夜袭cut-in。
下表列出了各种夜袭cut-in的装备组合。
2.没有中破(装甲空母除外)
正规空母和轻空母在中破和大破状态无法攻击,装甲空母在大破状态无法攻击。
想要舰娘能参加夜战的话,可以带上锅炉以提高生存率。
详细信息
CI类别 | 夜战 | 夜攻 | 光电管彗星 | 夜间飞机 | 倍率 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
cut-in攻击 | 2 | 1 | 1.25 | 有CI演出(战战攻) | ||
1 | 1 | 1.20 | 有CI演出(战攻) | |||
1 | 1 | 1.2 | 有CI演出(战慧) | |||
0 | 1 | 1 | 有CI演出(攻慧) | |||
1 | 2 | 1.18 | 有CI演出(战他他) | |||
通常攻击(1次攻击) | 没有满足上述任何一种组合,或满足了但是没发动时,会进行通常攻击。
攻击效果会显示航空攻击。 |
- “夜战”指F6F-3N/5N等夜间战斗机,“夜攻”指TBM-3D等夜间攻击机。
- “光电管彗星”指彗星一二型(三一号光电管爆弹搭载机) 。
- “夜间飞机”指夜间战斗机,夜间攻击机,剑鱼系(Swordfish Mk.I/Swordfish Mk.II/Swordfish Mk.III)和彗星一二型(三一号光电管爆弹搭载机) 、零战62型(爆战/岩井队) 。
- 除攻慧要求夜间战斗机数量必须为0和战他他要求除夜间战斗机外的夜间飞机数量必须为2外,装备数量比上表中多也会进行发动判定。
- 战他他的组合不包括夜战/夜战/夜攻(即战战攻)
- 航母夜袭cut-in除了战战攻以外,动画效果显示的舰载机顺序为夜战→夜攻→彗星一二型(三一号光电管爆弹搭载机)→其他的前三格的舰载机。
- 同时满足多种装备组合时,会按照从上到下的顺序进行判定。
- 如赤城改二戊准备了“夜战”、“夜战”、“夜攻”、“彗星一二型(三一号光电管爆弹搭载机)”、“夜战”时,会按照战战攻→战攻→战慧→战他他的顺序进行判定。战他他此时显示为夜战/夜战/夜战的动画效果组合。
- 夜袭cut-in是概率发动的。即使满足条件也有可能只进行通常攻击。
- 夜袭cut-in被敌方回避,或没有破甲时,会算作擦伤。
装备组合与实际夜战攻击力
不同装备能得到差异极大的夜袭cut-in攻击力,详细见下表。
格子为萨拉托加 Mk.II的前三格,数值由上文的公式得出。
各装备组合的夜战攻击力(参考萨拉托加 Mk.II的搭载数)
装备组合 | 倍率 | 基本攻击力 | 阈值后攻击力 | ||
---|---|---|---|---|---|
夜战 | 夜战 | 夜攻 | ×1.25 | 445.3 | 312.1 |
夜战 | 夜攻 | - | ×1.2 | 358.9 | 307.7 |
夜战 | 夜战 | 夜战 | ×1.18 | 373.6 | 308.6 |
夜战 | 夜战 | Sf2 | ×1.18 | 331.4 | 305.6 |
夜战 | 夜战 | Sf3 | ×1.18 | 348.1 | 306.9 |
夜战 | 夜战 | 岩井 | ×1.18 | 348.1 | 306.9 |
夜战 | 夜攻 | Sf2 | ×1.18 | 383.4 | 309.1 |
夜战 | 夜攻 | Sf3 | ×1.18 | 400.1 | 310.0 |
夜战 | 夜攻 | 岩井 | ×1.18 | 367.1 | 308.2 |
夜战 | Sf2 | Sf2 | ×1.18 | 269.7 | - |
夜战 | Sf2 | Sf3 | ×1.18 | 286.5 | - |
夜战 | Sf2 | 岩井 | ×1.18 | 253.5 | - |
夜战 | Sf3 | 岩井 | ×1.18 | 272.1 | - |
夜战 | - | - | 普通攻击 | 174.2 | - |
夜攻 | - | - | 普通攻击 | 223.4 | - |
夜战 | Sf2 | - | 普通攻击 | 202.8 | - |
夜攻 | Sf2 | - | 普通攻击 | 251.9 | - |
夜攻 | Sf2 | Sf2 | 普通攻击 | 277.8 | - |
※夜战指F6F-3N,夜攻指TBM-3D,Sf2指Swordfish Mk.II(熟练),Sf3指Swordfish Mk.III(熟练),岩井指零战62型(爆战/岩井队)
※基本攻击力高于350使用深红色,高于300使用浅红色
夜间接触
夜战时,若携带了夜间侦察机,则有概率触发夜间侦查,触发后本队所有舰娘的夜战伤害、命中率、暴击率都将提升。
- (命中1)九八式水上侦察机(夜侦)、Walrus火力补正=5
- (命中2)零式水上侦察机11型乙改(夜侦) 、Loire 130M 、Sea Otter火力补正=7
- (命中3)零式水上侦察机11型甲改二 、Loire 130M改(熟练)火力补正=9
发动率
- 发动率(%)=4 × [√(装备夜侦索敌×舰娘等级)]
- 九八式水上侦察机(夜侦)和Loire 130M 在搭载舰娘LV.99时约为68%,LV.180时约为92%
- Walrus在搭载舰娘LV.99时为76%,LV.157以上时为100%
- 零式水上侦察机11型乙改(夜侦) 、Sea Otter、Loire 130M改(熟练)在搭载舰娘LV.99时为88%,LV.125以上时为100%
- 同舰或多舰上搭载多个夜侦能使判定重复进行,零式水上侦察机11型乙改(夜侦) 判定优先率高于九八式水上侦察机(夜侦)和Loire 130M 。
触发条件
满足以下全部条件时,概率触发。
- 舰队中装备有搭载数1以上的夜间侦察机。
- 航空状态
- 昼战转为夜战时
- 为制空劣势/优势/确保
- 演习时
- 为制空劣势/均势/优势/确保
- 夜战开幕时
- 总是可能发动,与航空战力的有无和制空值完全无关
- 昼战转为夜战时
制空权确保 | 航空优势 | 航空均势 | 航空劣势 | 制空权丧失 | |
---|---|---|---|---|---|
出击海域 | 〇 | 〇 | × | 〇 | × |
演习 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × |
拂晓战点(夜转昼战)(红紫点)
- 2017年秋活登场的从夜战开始,满足特定条件后会进入昼战的特殊点。现在只实装了我方通常舰队(或者游击部队)vs敌方联合舰队的模式。
- 这种战斗点,会呈现紫色和红色各占一半的特殊样式。
- 因为我方是通常舰队,所以可以选择6种阵型。敌方会使用联合舰队专用的四种阵型之一。
- 进入昼战的条件还有待验证。
- 存在击沉半数以上或者击沉旗舰等等各种条件。至少击沉四艘以上是可以确定进入昼战的。
- 三艘好像也可以转昼战。
- 存在击沉半数以上或者击沉旗舰等等各种条件。至少击沉四艘以上是可以确定进入昼战的。
- 夜战结束后全歼敌方一队的情况下,就算敌方二队还有幸存也不会进入昼战,而是就这样直接结束战斗。拂晓战在这一点上和普通的对联合舰队战昼转夜时的处理不同,请提督们留意。
- 因此,在目前的机制下想要在拂晓战获得S胜必须在夜战中全歼敌方二队。
- 我方通常舰队vs敌方联合舰队(夜战→昼战)的战斗流程
- 支援舰队攻击(炮击,雷击)
- 我方舰队与敌方护卫舰队(二队)的炮击战(攻击敌方全体)(以射程顺序)
- 我方舰队与敌方本队(一队)的炮击战(攻击敌方全体)(以射程顺序)
- 判定是否进入昼战
- 敌方护卫舰队脱离(和联合舰队进入夜战时的处理一样,之后只能攻击敌方本队)
- 基地航空队的航空战
- 支援舰队攻击(航空)
- 我方舰队与敌方本队的航空战(包含制空权的确定)
- 我方舰队的开幕雷击(敌方本队不会开幕雷击)
- 表示交战形态
- 第一轮昼战炮击战(以射程顺序)
- 第二轮昼战炮击战(从上往下顺序)*敌我双方存在一艘以上战舰时追加
- 我方舰队雷击战(敌方舰队不会雷击)
- 简单概括一下就是以昼战第一轮炮击战的顺序,进行两次夜战,然后根据条件与敌方本队进行一次昼战。
- 两轮夜战攻击目标都是敌方全体。
- 这种战斗形式下无法发动夜侦。
- 航空支援到达的情况下,与普通的战斗不同,航空支援将在本队航空战开始之前发动。
- 支援中产生的敌机击坠也将影响到本队的航空战。
参见
- ↑ 1开根还是1
- ↑ https://twitter.com/kankenRJ/status/1099349684450091008
- ↑ https://twitter.com/CitrusJ9N/status/1099359526971568128
- ↑ 公式从PSV游戏《舰队收藏改》得出,从浏览器版游戏测得的数据只能确认是在50左右,不能精确到具体数值。
- ↑ https://twitter.com/Divinity_123/status/1680201622356389892
- ↑ https://weibo.com/1701042957/FmzBMy58X