地图概要
虽然4-3仍然不是一张很困难的地图,但本海域路线分歧条件十分多,出击之前请务必对照分歧条件编成出击舰队。
- 简单来说重巡≥2并且驱逐≤1的编成可以走FGI最短路线到达boss
- 不管出门往哪里走,只要航巡和水母没有进入编制,到达G之前的路线都是固定的。不过能不能进去就看罗盘娘的心情了
攻略要点
和4-2类似,至少要编成1BB1CV,另外带路很重要,需要编入2CA以带路
- G点门神拥有很强的航空战力,要事先做好对策。
- G点敌人中有混编的潜水艇出没,动用航战或航巡可能会被吸收伤害。一定要用的话,出门前记得检查装备。
boss点高几率出现ta级flagshipx2,输出不够可能会陷入江局。
同时高几率出现潜水艇,当心夜战翻车
- 而且潜艇会吸收可反潜的船的火力,建议专门分出一艘DD用于反潜
掉落相关
- 全图均有苍龙掉落,并且轻空母掉落偏高,易于收集对空强化素材。
- boss点掉落卷云和三隈。
任务相关
攻略配置
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带路:起点驱逐舰两艘以上进A,J点不含航巡及水母进F,起点驱逐舰一艘以下,50%进F, 50%进J,F点重巡2艘以上进G
制空:空优114 空确228
推荐阵容:2CA 1BB 1CV 不带DD
全图带路随机
保证制空优势,尽量上大型舰船。
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偷铝配置
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带路:起点驱逐舰两艘以上进A,B点含有航巡或水母进D
制空:空优72 空确144
配置:1CAV+2DD
全图带路随机 能否进铝点也是随机的
保证制空优势,尽量上大型舰船。
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练级
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带路:起点驱逐舰一艘以下,重巡不超过两艘,且没有航巡和水母
制空:空优72 空确144
起点有几率进入J点,为难点之一,F、K、D点都可以轻松愉快的进行反潜
驱逐与轻巡换位置可以练轻巡,轻巡如果感觉强度不足可以上双雷巡
务必记住不要上双重巡也不要上双驱逐
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任务相关
「二人でする初めての任務!」
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旗舰LV100以上的情况下在boss点取得S胜。报酬是隐藏家具「煎餅布団」。
Boss战3种编成中有两种是混有潜水艇的,所以要在对水上、对潜都兼备的舰队和不含对潜赌那1/3概率的舰队中选择一种。
- 婚舰派谁都行,但尽量满足「驱逐1以下+重巡2以下」
- 这样可以稳走中路,不用过旋涡点,2~3战就可以见到boss。
- 由于要求是S胜,所以编入驱逐、轻巡系1~2艘较好。(驱逐2的话就会走上路要注意。)
- 在门神点如果目标是boss点没有潜水舰的话,即使固定走中路,也只有1/3(boss点前分歧概率)×1/3(boss战无潜水艇)约10%概率能赢。
- 此外,再考虑道中大破撤退和T不利之类突发的不利因素,S胜完成率就更低了。
- Boss战如果遇到了T不利,无论是击破戦艦タ級flagship还是潜水舰,难度都大幅上升。如果有余裕的话还是考虑一下让空母带彩云吧。
- 轻巡带三式声呐&三式爆雷三件套,反航、复纵阵的情况下基本上可以确保击沉ヨ級elite。
- 有四个格子的大淀、夕張改、香取改、鹿島改,所有格子都放三式声呐和三式爆雷,即使在大破状态下,在T有利时打出暴击的话也可以击沉潜水舰。
- 中路的带路成员,确保制空权选用的空母,对潜的轻巡和婚舰的选择,考虑到这些的话,要取得S胜还是能明显感到编成上有不小的限制。
- 如果旗舰是必须要有的空母系,或带路所需的重巡的话,多少可以轻松一点……
- 但是旗舰(婚舰)是轻空母的情况下,攻击会被潜水舰吸收,所以毫无输出的可能性非常高。
- 那样的情况下,让空母大量搭载舰战+彩云,特化其制空能力,其他位置放满载舰攻的正规空母和高火力舰吧。
- 在确保制空权和保证输出两方面都花心思吧。
- 特别是能够先制对潜的舰船,即使只有旗舰可以反潜也有很高的可能性确保击沉潜水舰。
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「精鋭「第二航空戦隊」抜錨せよ!」
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- 2014年7月18日实装的任务
- 艰难的任务的代表之一。务必事先做好准备。蒼龍改二固定为旗舰、飛龍改二+驱逐2组成的舰队在Boss点取得S胜。
- 比起这里造成的损害,乱飞的罗盘、boss点的对潜,在此之上还要取得S胜,都是相当恼人的,。是个精神上和时间上都有很大负担的任务。
- 由于是单次任务,而且也没有派生任务,注意好资源然后慢慢来吧。
编成和路线
- 由于要求驱逐2,所以自动走上路。因此最短也要打4战。
- 初看之下有两个自由位好像有各种各样的选择,然而为了固定北路的最短路线,事实上只有两个选择。
含航空巡洋艦or水母
- 路线固定为A→B(燃料)→D。但是D点之后就不固定了,要战胜罗盘2次。
- 而且其中门神点是三选一,所以假设是均等的概率的话,一次出击见到boss的概率大约是比16%高一点的低概率。
- 包含航空巡洋艦(或航空戦艦)的情况下,为了不让潜水舰吸收火力(由于射程的关系,会比驱逐舰先攻击潜水舰,很容易第一轮炮击就浪费了)
- 所以不要带瑞雲、晴嵐而是零式水偵、零式水観会比较好。
- 特别是重巡+航巡这样的低消耗编成出击的情况,要注意装备栏。
- 顺带一说航巡或水母1艘就够了,所以可以保证有一个自由位。
- 基本上为了应对boss点的タ級flagship通常都要编入战舰,但是boss前的G点和A点如果没有タ級flagship的话还是要打两轮炮击,而且也会增加本来到达boss点概率就低的这张图的消耗,所以有利有弊。
包含2艘重巡
从B点如果能走到F点(中路)的话能固定走到G点(门神点)。但是运气不好走到C点(旋涡)的话就要求再战胜罗盘两次。
- 假定罗盘的分歧概率都是均等的(B、D各50%),那比航巡编成总体上来说到达boss点的概率要高。
- 但是以「没踩过旋涡,boss点是第4战」这样的最佳状态迎战boss的概率,还是航巡编成最高。
- 如果踩了旋涡的话,boss战前的弹药就会变得紧张,道中劝退的情况也会变多。
- 而且不像航巡路线时有自由位,编成比较单一,路线受到限制,有点类似比航巡路线差一点的替代方案。
- 航巡的练度非常低的情况另码说,重巡、航巡练度差不多的情况下还是选航巡路线比较轻松。
除此以外
- boss确定是旋涡点+第四战或第五战,所以非常难打,没有什么推荐。
关于装备
- 驱逐舰1艘带声呐、爆雷套装,在复纵阵时也可以差不多刚好击沉潜水ヨ級elite。但是如果对潜舰是中破以上的话大概就无法击沉了。
- 另一方面,驱逐舰2艘都带对潜装备的情况,如果碰上boss点没有潜水舰,那就是去打酱油了。不过如果有潜水舰则可以保证击沉。
- 在16年6月实装的先制对潜系统下,潜水舰的应对发生了剧烈的变化。
- 尽可能用声呐+爆雷把驱逐舰的对潜堆到可以先制对潜的数值,建议采用面板数值比较高的舰船。
- 有四式声呐之类的上位对潜装备再加上先制对潜,即使只有一艘对潜驱逐舰,在反航战+复纵阵的情况下开幕也可以清除潜水艇,或者再加上第一轮炮击战,有十足的余裕保证击沉。
- 即使中破,到第二轮炮击共有3次攻击,绝大多数情况都可以清除潜水艇了。
- 另外,如果凑出四式声呐+二式爆雷+三式爆雷投射机这样的顶级组合和协同效果,可以进一步增加清除潜水舰的确定性。(从对潜面板数值来看,能够先制对潜的舰船为婚舰、或朝潮改二丁、Libeccio改这样的极有限的一部分舰船。)
- 本来,考虑到罗盘乱转的关系,为了将好不容易到达boss点的机会确实地转化为胜利,要准备能先制对潜的舰船,放两艘对潜舰之类的。
- 根据当时的舰队运用的方法考虑对付潜水舰的策略吧。
- Boss战的阵型选无论哪种阵容都可以应对的复纵阵比较稳。
- 但是,在T不利的情况下即使对潜舰是无伤的击破潜水舰也会变难,本来搭载数就很少的飞龙改二第四格放彩云比较好。
- 二航战改二,如之前所说的飞龙改二的第四格带彩云以外,其他格子基本上以保证boss前空优(=boss空确)为第一目标。
- 全图空确的制空值为228,大概堆到240~250就足够了。如果要全图空确的话建议带1架烈風(六〇一空)以上的飞机。
- 但是,这种情况下空母的输出会非常低下(特别是飞龙改二还要带彩云的话)。
- 如果只要求boss点前空优就行了的话,制空值堆到114就行了,那么只要有2~3架烈风就足够了。
- 这种情况下,有门神点的弹观率低下和敌方航空触接的风险。
- 开幕就击沉敌方的驱逐舰和轻巡,和多数格子放舰攻的原因,昼战的火力容易得到保证。
- 特别是驱逐舰2艘作为反潜舰的情况下,夜战的火力就只有两个自由位的舰船能够发挥了。因此有必要在昼战尽可能地减少敌舰的数量。
- 推荐G点只要求空优,舰战和舰攻/舰爆相平衡的组合,这样既能保证boss点的航空战的胜利,又能保证在炮击战有击沉敌方战舰的火力。
- 另外,2015年夏季以后,由于舰载机熟练度的实装使得制空值上升,舰攻、舰爆的打击力上升的原因,比起以前更好达成S胜。
- 二航战改二相关的两种机种转换任务中可以得到的航空装备非常强力。
- 只要她们带好有充足熟练度的流星改、彗星一二型甲,即使是反航战也可以在进入夜战的情况下,很大可能取得S胜。
- 作为机种转换任务的条件,要先开启5-2并打通5-2,务必事先准备好。
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