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萌新向新手指南

二期更新中。别看高三狗考完了,暑假大概还有预科呢,没空快速推进,还请包涵。


如果您想要带人进坑,请务必确认ta在推进至1-4 南西诸岛防卫线(或者说是任务“敵空母を撃沈せよ!”)前阅读本文萌新第二坎:1-4章节或由您告知ta该任务的特殊要求,避免带给ta巨大的遗憾。当然,如果您的那位朋友是欧皇,在到达本海域之前已经通过各种方法获得了赤城……请当我没说。


版权声明

本页面内容参考和借鉴了极冰前辈创建和主要贡献的、各位前辈共同修订和补充的新手指南,以及各海域的介绍页面。

感谢各位前辈的付出,也希望正在阅读本页面的你在请教各位无私奉献的前辈或与他们讨论时,能抱有必要的尊重,并表达应有的感激之情


前言

养成查WIKI的好习惯!
养成查WIKI的好习惯!
养成查WIKI的好习惯!

重要的事情说三遍。

勿做伸手党。【舰娘百科】【萌娘百科的舰娘板块】都是非常好的知识仓库,请善用各种资源。

不是群里的大佬不喜欢萌新,而是不懂查WIKI的萌新太烦人。从1-1到6-5再到18冬活的E7甲,几乎所有的要点都可以在WIKI中找到,更何况是一些基础性的内容?求人不如求己。


本指南适合新入坑的提督,简单介绍了从零到2-4的必经之路。如果你已经成功地渡过了这个阶段,请参阅进阶向指南别看了,几乎什么都没写

本指南基本上将一些初见不易理解的词语链接到了相关的页面,请自行点击前往。如果还是有不明白的请点击此处给我留言,我将尽快尽量为你解答并附加链接。

另外,你一定会用到的工具都在这儿了。好的辅助工具会让你上手这个游戏的难度明显下降。


如果您不喜欢参考任何形式的新手教程,而愿意用自己的额头来测试各种机制,那么您应该不会见到本页面。
假如很不幸,您打开了本页面,请立即安静地 关闭此页面


快速导航

点击前往相关章节:


萌新做什么?

 
【出击】界面。

推本,肝船。

肝船是为了更好地推本,推本是为了有更好的地方肝船。作为新米提督,我们能做的事情并不是很多,却又拥有无限的可能。


战斗

不要大破进击!
已经有 n 位提督因为携带大破舰进入下一场战斗而损失了自己最心爱的舰娘,陷入无限自责甚至退坑,而且 n 远大于2。

重复一遍,不要大破进击!
即使只有一点点的不安,也强烈建议你【撤退】或者【F5】。
最迟最迟在选择完阵型显示“战斗开始”前,你仍然有机会用键盘上的【F5】完成最后的补救
大破进入战斗之后,即使按下了F5也将没有挽回的余地!
再重复一遍,绝对不要大破进击!


关于“大破进击”这个话题,章末会简要地讨论。


依次点击【出击】和【出击】没错,两次,就会看到海域选择界面了。


萌新处女航:1-1

与大家见面的第一个海域是镇守府海域的镇守府正面海域。从这里开始,你将和你的舰娘们展开独属于你们的旅程。

  • 出于种种原因,在着任一段时间之后,你将会经常在本海域刷闪


虽然是初次作战,但是本海域真的没有任何好说的,没有什么注意点。

  • 请不要在QQ群里发送诸如 "*1-1" 的没有意义的查询了。不仅查不到,还会被口


不知你有没有注意到,1-1中的分岔点后有两条路径,它们都是箭头形状,分别指向两个点。其中有一个点在初次攻略时就已经被标为红色,第一次到达后,这个点就会变成一个小鬼的模样;另一个点和分岔点一样,初始时为灰色,到达后变成红色,且形状不变。

  • 那个小鬼模样的点叫做Boss点,Boss点战斗结束后该次出击结束,回到母港。常规图中一般需要在Boss点处取得B胜或以上方可通过该海域

  • 另一个点则无法到达Boss点,因此无论在该点取得怎样辉煌的胜利,都不能击破海域。这种点或者航路被形象地称为,大概就是“掉进沟里出不来了”的含义。


都说了,要学会查WIKI!左侧一栏【出击海域—出击一览】,学会自立更生。

上方乱入了什么?


萌新第一坎:1-3

二期复杂的游戏机制在1-3 制油所地带沿岸开始便不留情面地向新米提督们狂轰滥炸,而海域中较为强力的敌人也让短短三战的路途变得无比艰辛。

“回去吧,只要能回去,就能再回来。”困难是必然的,不如停一下,先强大自己,以比敌方战力更高的阵容去攻略,或许会起到比“勇往直前”更好的效果。


1-3中,“带路”的概念较一期变得重要。带路,即通过特定的舰队编成,固定海域中航路的选择。正确的带路配置能让你更为轻松地完成冒险之旅;相反,错误的不符合带路要求的配置会让你吃尽苦头,甚至根本无法到达Boss点

靠一代代前人用血与泪总结出的带路条件都在wiki里了,不去看一看吗?


萌新第二坎:1-4

 
海域选择界面。

1-4 南西诸岛防卫线,航母系敌人初次登场的海域,第一次出现制空的概念,舰C里的第一道门槛。无论走哪条路径都会遭遇敌方航母,不凑巧的话还会遭遇航母二连战。

对抗敌方航母,原则上我方舰队中也需要配置航母。如果没有航母的话,则请合理提升舰队的防空值。跟你讲个笑话,IJN的防空

  • 但是请注意不要因为堆积防空导致火力过度欠缺。防空装备无法起到决定性作用,还请注意。
  • 个人认为对空值其实没什么用,除了之后你会用到的对空CI以外,对空装备的少量Stage 2击坠对于敌方空袭带来的伤害没有太大影响,该劝退还是要回家。当然,这只是我的观点,如何选择还在于你自己。具体请参考航空战相关

本海域有一个任务:敵空母を撃沈せよ!。请注意在完成这个任务的时候一定要带上轻母/正规航母,因为这样才可以获得奖励正规空母赤城一艘。如果错过了这次机会,那么下次再邂逅就比较难了。

结合上述原因,建议先获得一艘航母,再攻略本海域。


另外,各种攻略主要使用游戏内常用的英文缩写。如果你还不了解这些舰船的英文缩写,请展开下列表格查看。

舰船类型名称缩写
缩写 原名 示例
DD 驱逐舰  
DE 海防舰  
CL 轻巡洋舰  
CLT 重雷装巡洋舰  
CA 重巡洋舰  
CAV 航空巡洋舰  
BB 战列舰  
BBV 航空战列舰  
CV 正规空母  
CVL 轻空母  
SS 潜水艇  
AV 水上机母舰  


回顾一下

到目前为止,我们已经学习的基本概念有:

  • Boss点——海域Boss的位置,击破海域必须取得胜利的点
  • ——无法到达Boss点的点/航路,不能击破海域
  • 带路——通过编成固定航路


修船

修船,就是让受伤的舰娘休整泡澡

正确的修船方式是【入渠】操作,在上部的两个空位中安排需要修理的舰娘。

  • 舰C中初始的渠位就是两个。因为你没氪金【笑

舰娘修理所花的资源和时间随舰娘等级、破损程度的变化而变化,且受到舰种影响。例如:

  • Lv1的吹雪在14/15(-1)时的修理时间为40秒,在1/15(-14)时则是2分50秒;
  • Lv1的吹雪在14/15(-1)时的修理时间为40秒,Lv20的吹雪在14/15(-1)时则是3分30秒;
  • Lv99的吹雪改二(驱逐舰)在29/31(-2)时的修理时间为21分40秒,Lv99的伊势改二(航空战舰)在76/78(-2)时则是42分50秒。

我才不会告诉你舰C的官方新手教程中没有教修船


关于大破进击

虽说是“进击”,但其实单单是点下“进击”按钮并不会立刻沉船。事实上,舰队Collection中存在一套防沉保护机制,一般情况下舰娘在一场战斗(从“战斗开始”到昼/夜战结束进入结算界面)中受到超过自身剩余血量的攻击后,将通过特定的计算方式得到实际扣除的血量。而大破进击会导致沉船的真正原因是在大破状态下进入战斗的舰娘将失去防沉保护。也就是说,1-6 镇守府近海航路B/D点、2-2 パシー海峡B点等下一个点并不是战斗点的情况下,队内有大破舰时点击“进击”并不会造成沉船。


舰队Collection专用浏览器/辅助插件一般都有非常醒目的大破提示(如Poi在结算界面、点击“进击”后分别弹出一次提示,KCV的黑色界面变红等),能或多或少地帮助避免精污沉船的发生。

萌新缺什么?

资源,装备,船。

简单点说就是什么都缺


资源/远征

在进度并不高的初期,资源的获得途径十分有限。

传统的资源恢复方式无外乎远征和自然恢复两种,前期的各种较为简单的任务也会给你充足的新手上路用补给。

但是,四项资源的自然恢复仅仅是在资源低于“低保线”的情况下,也就是目前资源低于最大自然回复量。打开“战绩表示”,那个“最大资源储备量”就是了。这个值会随提督等级提升而增大,而显然游戏初期这个值很低,需要用到这份指南的一般在一万以下吧。所以,我们主要还是来了解一下远征


【远征】选项在【出击】下。


 
远征发送,静候佳音。

前期好用的远征有:2 長距離練習航海弹药&高速修复材)、5 海上護衛任務燃料&弹药)、6 防空射撃演習铝土赤城给食),而且这三个远征即使到了后期也会被广泛应用。

  • 2 長距離練習航海 理论产出1高速修复材/h,200/h,是回复“桶”和弹药最快的远征;
    6 防空射撃演習 理论产出120/h,同样也是回复铝最快的远征。
  • 本人守着电脑的时候,如果没有特殊情况也是以这三个为主。


上述3个远征搭配,各资源理论每小时产出:133/333/73/120(以及一个 高速修复材 ,之后你会知道这玩意儿有多重要的),再加上自然回复的每三分钟3/3/3/1,一般情况下够用了。

  • 被你发现了,铝土的自然回复速度是其他三项资源的三分之一。


请牢记我在这里使用的顺序“”,将来你所看到的建造或者开发的公式,四项资源无不以这样的顺序出现。


其他的诸如 开发资材 (紫菜)、 高速修复材 (桶)、 高速建造材 (喷火)、 改修资材 (螺丝),都是只能通过远征、任务、海域的资源点等途径才可以获得,是不会自然回复的


 
如果远征失败,一定是舰队配置出了问题。

问群里的大佬们“拿油最快的远征是什么?”多半会获得“21、38”这样的答案。为什么不是“查wiki”呢?

关于这个回复:

  • 要点1:一般用远征的编号来指代某个远征;
  • 要点2:如21、38之类后期的远征是一段时间后随远征解锁和海域解放的推进才会慢慢开放的。关于远征解锁的相关信息请点击这里


所有的远征都有其特定的要求。如果发现远征失败了,请及时查询WIKI,一定是你自己的配置哪里出了问题。

都说了,要学会查WIKI!左侧一栏【远征—远征列表】,学会自立更生。


资源永远不嫌多,特别是活动开始前。低保进活动,不是巨佬就是死鱼

虽然这么说,最后的原则还是:缺什么资源跑什么远征。

  • 没错,“远征”对应的动词是“跑”。


解锁的远征多了,请看一看远征推荐组合,20种搭配总有一款适合你。


出发远征的舰队本身也要消耗一定量的资源,所以如果你的资源见底甚至不够补给远征舰队,那么还是静静等待资源自然恢复一段时间再进行远征吧。没有补给到位的舰队高几率远征失败,得不偿失


 
如果你突然意识到,你的全部家当只有这么点,请不要担心,每一位提督都是这样过来的。

舰船/建造

“巧妇难为无米之炊”长波:我有一句……。同样的,如果没有一批得力干将和一支称手的武装,航行自由也将永远是一个梦。那么,怎样快速扩大舰队规模,提高舰队战斗力呢?


打开【工厂】界面,我们看到了【建造】、【解体】、【开发】和【废弃】四个选项。


如果你已经完成了初次的开发和建造,打开【任务】,你将会看到新造艦「建造」指令。先接下这个任务,然后接着往下看。然而日常列表里,“建造”在“开发”之后。

如果没有做完初次建造的任务,那么请选择F1 はじめての「建造」!

  • 任务F5 新装備「開発」指令以及接下来到F9为止的几个任务都属于日常任务,也就是说,如果没有特殊情况,每天建议开发4次和建造4次。日常工厂任务会返还几个开发资材以及一定量的资源,不做白不做
  • 同时我们发现,很多萌新和大佬都会忘记接任务


请注意,建造不存在失败的。平常群里大佬们所说的“大建失败”指的是没有能够建造出想要获得的舰娘。


珍惜资源,赌博适度!

此语同样适用于下文说到的开发。


推荐的建造项目

前期建造重点主要有航空母舰以及打开第三、四舰队的钥匙川内级轻巡洋舰金刚级高速战列舰等。其中正规空母战列舰的加入会为你的舰队战力带来极大提升,甚至是质的飞跃。

都说了,要学会查WIKI!左侧一栏【工厂—建造】,学会自立更生。


在这里特别说明一下,舰队中正规空母轻空母同时满足编成要求并且需要二选一时,正规空母优先度总是高于轻空母,即使你可能会说“我的正航等级好像差了差不多十级呢”。当然,如果是新入手Lv 1的正航,不妨花点时间稍提升练度之后再编入战斗序列。

大型海域的主力基本是由大船构成,所以不妨初期就开始积攒大船的战力吧!

* 16 Mar 2018 加注:现在的各大海域,尤其是活动图,小船的地位正在快速上升,特别是重雷装巡洋舰和一些拥有特殊功能性的驱逐舰、轻巡洋舰等。具体的搭配和对各种战斗的理解,还请提督自行慢慢体悟,找到最适合自己的一套体系。


另外,有些任务会要求特定的舰队编成,请参考编成任务舰娘列表。如何选择舰娘?看这里


装备/开发

 
工厂界面,无论是建造、解体、开发还是废弃都在这里了。
  • 开发成功或是建造都需要消耗开发资材,而开发失败时不消耗


如果没有做完初次开发的任务,那么请选择F2 はじめての「開発」!。但是请注意,该任务有一个前置任务F1 はじめての「建造」!

同样的,每日开发任务F6 新装備「開発」指令F8 装備「開発」集中強化!分别要求开发1次和3次,分别返还1个和2开发资材。之前讲到的每天开发4发,便是来自这两个任务。


推荐的开发项目

 
开发失败,又称“企鹅”“企鹅玩偶”或“棉花企鹅”。

给萌新的开发建议:早期就不要大量尝试开发主炮机关部强化之类的了,毕竟前期这些装备没有太大的意义。

欧洲人和非洲人都是没有概率这一说的

*目前,烈風紫電改二流星改彗星一二型甲分别是可以开发出的最强力舰载战斗机舰载攻击机(鱼雷轰炸机)舰载俯冲轰炸机,而流星则是流星改的下位装备,雷装相差3。相较之下,零式艦戦52型天山彗星等前期作为过渡机型尚可,在之后将基本只用于改修其他装备和进行机种转换,不会成为主力,适当保留即可。

都说了,要学会查WIKI!左侧一栏【工厂—开发】,学会自立更生。


理论上说,当提督等级大于等于40级,就可以开发出一切可以开发的装备。这些都是假的,脸度才是关键


当你已经有了一定的基础,那么就可以开始尝试更高级的装备,比如彻甲弹电探什么的。具体请看开发公式。你也可以尝试一下这个工具

另外,请牢记:

  • 1、当有多种需要的产出时,混合公式总优于狙击公式。具体的在这里有较为详细的说明。
  • 2、选择公式(特别是狙击公式)时,请尽量选择失败率高的,因为之前说过,开发失败不消耗开发资材,而产出一切你不需要的装备都不算出货,更何况你不需要的装备也消耗开发资材。同时每日开发的任务中也说明了“失敗もOK ”,也就是说开发失败也计入任务计数。




参见