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舰娘百科 β

攻略:2017年夏季活动攻略

前言

  • 本攻略中“甲级最低标准”部分致力于让参与过2-4次(入坑时间在6-12个月左右)的普通提督能冲击全甲通关,因此不涉及任何大建,改修,绝版装备/舰船,氪金,婚舰,养殖等稀有品的使用,图纸船的数量也会进行控制。
    • 在e7必要的地方会提供使用氪金道具的时机和建议,但是并非无氪金无法全甲。
    • 本次活动为目前史上最高,因此入坑小于6个月的提督,除非重肝重课,否则确实全甲难度较高。
    • “甲级最低标准”要求开发装备基本毕业,主力练度大约80级以上,并且有相当的资源储备。注意该配置仅作为甲级理论接近最低要求,自然可以使用该配置碾压乙丙级,但是直接挑战甲级消耗较大,个人建议先 定好心理目标,不要随意放弃甲级攻略。同时定好心理止损线,以免一意打甲导致无法通关。
    • 同时兼顾丙级萌新提督。
    • 老提督请根据自身经验和各处资料进行上位替换,但是自用配置是开荒用配置,同样不建议直接使用。后果自负。
    • 本攻略以目前得知的数据为主,推算出来的较优攻略,仅供参考,并非最合适每一位玩家的攻略,尽可能根据自己情况以及下文中上下位替换进行最优化调整。不要盲目照抄配置。为防止抄袭和抄作业行为,极少数配置必须结合配置下方的解释使用,否则后果自负。
  • 如果后段作战出不来的清一下缓存重开即可
其他注意事项
  • 活动存在联合舰队图,因此活动期间如果2队进行远征,尽量选择短远征(比如远征2,3),以免造成无法出击。
  • 注意存在锁船机制的图不要随意使用主力进行出击,以免主力无法参与重要攻坚。
  • 切记活动推图不要着急上火,大破进击得不偿失。
  • 拿到新舰娘新装备切记第一时间锁上,以免误吃/误拆,造成不可挽回的损失。
  • 通用阵型选择
    • 潜艇点,普通舰队单横,联合舰队第一阵型。
    • 航空点,普通舰队轮型,联合舰队第三阵型
    • 其他点,包括夜战,普通舰队单纵,联合舰队第四阵型
  • 不推荐随意拿超低练度/弱势舰船以直接推图的形式在活动图练级。
  • 攻略主要使用游戏内常用的英文缩写,如果你还不了解这些舰船的英文缩写,请展开下列表格查看。
舰船类型名称缩写
缩写 原名 示例
DD 驱逐舰  
CL 轻巡洋舰  
CLT 重雷装巡洋舰  
CA 重巡洋舰  
CAV 航空巡洋舰  
BB 战列舰  
BBV 航空战列舰  
CV 正规空母  
CVL 轻空母  
SS 潜水艇  
AV 水上机母舰  

基地航空队

  • 相对正确地使用基地航空队可以降低攻略难度。
常用陆航配置
 
  • 第一航空队(4舰战,出击)一般用于需要在高制空点削弱对方制空用,少数情况下可在道中航空战用。
  • 第二航空队(若干舰战若干攻击机,出击)一般用于经过第一航空队削弱后的点,加入若干舰战保证至少制空互角减少损失。或者在低制空点作为第一航空队使用。
  • 第三航空队(4攻击机,出击)一般用于经过第一、第二航空队削弱后,制空大大降低的点,最大化伤害。或者在对方0制空点作为第一航空队使用。

 

  • 第一航空队(3局部战1彩云,防空)一般用于防空(减少基地被空袭的损失),具体作用见基地航空队。彩云经验证可以提高防空时制空值约1.3倍。第一航空队实际制空值大约392-393之间。局部战不足可以用烈风等舰战补足。注意区别制空和防空的区别。(制空是飞机争夺的制空权,防空是基地避免受到伤害的能力。)
  • 第二航空队(1大艇3其他飞机,出击)用于需要派陆航的点过远(例如2016年夏季活动boss点),二式大艇可以提升航程3。
  • 第三航空队(4局部战,出击),一般用于短航程内需要削弱制空的情况,较为少见。

开幕反潜

  • E1往往是反潜战,这里提供速查舰娘参与开幕反潜的等级和装备需求。
通常3装备格,达到100反潜值所需配装(除了五十铃改二外,其余舰娘还需要携带至少一个水听系装备才能发动先制反潜)
三装备格·裸装对潜值68:四式水听 X 2 + 三式暴雷
三装备格·裸装对潜值70:四式水听 + 三式水听 + 三式暴雷
三装备格·裸装对潜值72:三式水听 X 2 + 三式暴雷
舰种 / 舰名 LV99裸装反潜值 裸装反潜值为68时的等级 裸装反潜值为70时的等级 裸装反潜值为72时的等级
轻巡洋舰·天龙型
天龙改 69 97 102 106
龙田改 69 97 102 106
轻巡洋舰·球磨型
球磨改 79 80 83 87
多磨改 79 80 83 87
北上 59 125 131 136
大井 59 125 131 136
木曾改 79 80 83 87
轻巡洋舰·长良型
长良改 79 80 83 87
五十铃改二 94 70 75 81
名取改 79 80 83 87
由良改 79 64 71 77
鬼怒改 79 64 71 77
阿武隈改 79 70 74 77
阿武隈改二 83 75级改二面板反潜约73
轻巡洋舰·川内型
川内改二 74 83 88 94
神通改二 80 70 75 80
那珂改二 84 55 61 66
轻巡洋舰·阿贺野型
阿贺野改 82 75 78 82
能代改 82 75 78 82
矢矧改 82 75 78 82
酒匂改 84 70 74 77
驱逐舰·神风型
神风 70 92 99 107
春风 72 85 92 99
驱逐舰·睦月型
睦月改二 69 97 102 107
如月改二 69 97 102 107
弥生改 59 121 126 131
卯月改 65 111 116 121
皋月改二 81 75 78 82
文月改 59 121 126 131
长月改 59 121 126 131
菊月改 59 121 126 131
三日月改 59 121 126 131
望月改 59 121 126 131
驱逐舰·吹雪型
吹雪改二 68 99 104 109
白雪改 59 125 131 136
初雪改 59 125 131 136
深雪改 59 125 131 136
丛云改二 69 97 102 107
磯波改 59 125 131 136
驱逐舰·绫波型
绫波改二 63 113 118 125
敷波改 59 125 131 136
朧改 59 125 131 136
曙改 59 125 131 136
涟改 59 125 131 136
潮改二 75 83 88 93
驱逐舰·晓型
晓改二 66 105 109 115
Верный 74 86 90 95
雷改 59 125 131 136
电改 59 125 131 136
驱逐舰·白露型
白露改 59 125 131 136
时雨改二 71 92 97 102
村雨改 59 125 131 136
夕立改二 69 97 102 107
五月雨改 59 125 131 136
春雨改 59 125 131 136
江风改二 63 113 118 125
凉风改 59 125 131 136
驱逐舰·初春型
初春改二 69 97 102 107
子日改 59 125 131 136
若叶改 59 125 131 136
初霜改二 69 97 102 107
驱逐舰·朝潮型
朝潮改二 59 125 131 136
朝潮改二丁 89 85级改二丁面板反潜约为82
大潮改二 64 110 115 120
满朝改 59 125 131 136
荒潮改 59 125 131 136
朝云改 59 125 131 136
山云改 64 110 116 121
霞改二 68 99 104 109
霞改二乙 68 99 104 109
霰改 59 125 131 136
驱逐舰·阳炎型
阳炎改 59 127 134 140
不知火改 59 127 134 140
黑潮改 59 127 134 140
亲潮改 67 102 107 112
初风改 64 110 116 121
雪风改 59 127 134 140
天津风改 59 128 135 141
时津风改 64 110 115 121
浦风改 69 97 102 107
矶风改 68 99 104 109
滨风改 68 99 104 109
谷风改 69 97 102 107
野分改 68 99 104 109
岚改 70 95 99 104
萩风改 68 99 104 109
舞风改 64 110 116 121
秋云改 64 110 116 121
驱逐舰·夕云型
夕云改 67 102 107 113
卷云改 67 102 107 113
风云改 69 97 102 107
长波改 67 102 107 113
高波改 67 102 107 113
冲波改 70 94 99 105
朝霜改 79 75 79 84
早霜改 67 102 107 113
清霜改 67 102 107 113
驱逐舰·秋月型
秋月改 72 90 95 99
照月改 72 90 95 99
初月改 72 90 95 99
驱逐舰·岛风型
岛风改 59 127 134 140
驱逐舰·Z1型
Z1 zwei 69 96 103 109
Z3 zwei 69 96 103 109
驱逐舰·Libeccio型
Libeccio 80 70 75 80
通常4装备格,达到100反潜值所需配装(该类舰娘需要携带至少一个水听系装备才能发动先制反潜)
四装备格·裸装对潜值56:四式水听 X 3 + 三式暴雷
四装备格·裸装对潜值58:四式水听 X 2 + 三式水听 + 三式暴雷
四装备格·裸装对潜值60:四式水听 + 三式水听 X 2 + 三式暴雷
四装备格·裸装对潜值62:三式水听 X 3 + 三式暴雷
舰种 / 舰名 LV99裸装反潜值 裸装反潜值为56时的等级 裸装反潜值为58时的等级 裸装反潜值为60时的等级 裸装反潜值为62时的等级
轻巡洋舰·夕张型
夕张改 69 71 75 80 84
轻巡洋舰·大淀型
大淀改 39 143 148 153 目前不能达到
练习巡洋舰·香取型
香取改 62 85 90 95 99
鹿岛改 69 71 75 80 84
能够装备甲标的的舰娘,剩余2装备格时,达到100反潜值所需配装(该类舰娘需要携带至少一个水听系装备才能发动先制反潜)
甲标的 甲 + 2装备格·裸装对潜值76:四式水听 X 2
甲标的 甲 + 2装备格·裸装对潜值78:四式水听 + 三式水听
甲标的 甲 + 2装备格·裸装对潜值80:三式水听 X 2
舰种 / 舰名 LV99裸装反潜值 裸装反潜值为76时的等级 裸装反潜值为78时的等级 裸装反潜值为80时的等级
北上改二 79 89 94 101
大井改二 79 89 94 101
木曾改二 82 79 84 96
阿武隈改二 82 81 86 94

对空CI

  • 如果需要使用对空CI的场合,建议使用如下配置。
    • 但是对空CI实际上减伤有限,最高为摩耶改二击落8架每格以及1.65的变动对空击坠奖励,综合考虑开幕伤害的根号搭载公式、对空CI发动率和对空可能失败机制下,对抗陆基等高搭载敌人(搭载160以上的路基,空母栖鬼,空母栖姬(主任))效果较差,对抗海上敌人(航母系,wo改等等)效果尚可。在绝大多数场合下,不推荐强行(即放弃昼战二连或夜战二连或夜战CI,甚至减少战舰航母等大型舰船)携带对空CI配置。其他场合下见仁见智。
常见对空CI配置
 

上下位替换

  • 如果发现自己的装备,舰船无法到达推荐配置或者其他攻略中的配置要求,可以参考下文进行下位替换。
    • 同理如果发现自己的装备,舰船比推荐配置要求的好,可以参考下文进行上位替换。
    • 替换时注意区分高速低速等等其他因素。
上下位替换
  • 舰船上下位替换
    • BB/BBV:大和级≈衣和华>>厌战>=俾斯麦>=长门级>=维内托级>扶桑级改二≈金刚级改二>>金刚级>伊势级>扶桑级>其他。
    • CV:翔鹤改二甲≈瑞鹤改二甲>加贺≈飞龙改二≈大凤>苍龙改二>赤城>翔鹤级一改>苍龙级一改>云龙级>其他。
    • CVL:隼鹰改二>千岁/千代田改二=龙骧改二>飞鹰/隼鹰>其他。
    • CA/CAV:鸟海改二>羽黑改二>其他妙高级改二>摩耶改二=利根级改二=欧根>利根级>高雄级>妙高>古鹰/加古/衣笠改二>最上级航巡等
      • 对路基:利根级改二>最上级航巡>>其他。
    • CLT:北上改二=大井改二>木曾改二。其他未改二的雷巡(例如北上改等)不推荐使用。
    • CL:阿武隈改二>>神通改二≈大淀改>川内改二>那柯改二>鬼怒改二>其他。
      • 对路基CL:大淀改>夕张改>鬼怒改二>其他。
      • 反潜用CL:大淀改>夕张改>五十铃改二>鬼怒改二>其他。
    • 夜战向DD:夕立改二、岛风、绫波改二、雪风、时雨改二、江风改二,晓改二,朝潮改二等等常用,其他优先级接近,数量过多暂且不提。
      • 对路基DD:朝潮改二丁、霞改二乙、大潮改二,江风改二、Верный等常用,睦月级不建议使用。
  • 装备上下位替换参考
    • 如未提到的,一部分为最上位绝版装备或极少使用的改修装备,可自由使用。另一部分归类至其他,相互间差距较小,可根据自己喜好使用。
    • 小口径炮:秋月炮>12.7cm连装高角炮(后期型)=12.7cm连装炮B型改二>其他
    • 中口径炮系列:20.3(3号)>SKC 20.3=20.3(2号)=OTO副炮>203=155三连装炮=155副炮=152连装炮改>其他(CA需要夜战的场合保证3号炮和203其中之一,保证夜战加成。)
    • 单舰队/机动部队大口径主炮:MK7GFCS≈51炮>46炮>MK7炮>试制41炮>41炮=381炮改=38改
    • 水上打击舰队大口径主炮:MK7GFCS>>51炮=MK7炮=38炮改>混搭适重超重炮≈适重炮>=其他
    • 鱼雷:6连酸>5连酸>4连酸>其他。(注意甲标不算鱼雷,不能参与发动CI。)
    • 水爆:瑞云12型>瑞云634空>瑞云
    • 舰战:岩本队>烈風改>零戦52型甲(付岩本小隊)>烈风601≈RE2005改>零战52(601空)>Fw190T改>紫电改二≈烈风≈零式艦戦32型(熟練)>零战21(熟练)>零战52>其他低级舰战
    • 舰攻:村田队≈友永队>流星601空>流星改>其他
    • 舰爆:江草队>彗星601空>彗星一二甲>其他。制空捉襟见肘时爆战有妙用。
    • 电探:FuMO25雷达>32电探>33电探>其他

通用配置理由

  • 如果发现自己的配置卡斩杀严重,磨血效率极低等等问题,建议先参考装备配置这个条目,检查是否无意中使用了典型错误配置。(注意某些典型错误配置在某些极特殊场合可以使用,注意检查自己是否是在未完全了解系统机制的前提下使用了典型错误配置)
通用配置理由
  • 为什么很多情况是有且仅有2炮?
    • 这样夜战是2连,3炮及以上就是炮击CI,运不足就变成普通攻击,1炮昼战夜战都是普通攻击,严重浪费输出。
  • 为什么要带侦查机?
    • 白天有制空优势或者确保的时候,侦察机是2连和观测弹着射击的必要条件。
    • 因此全程放弃制空的图同时可以放弃侦查机,而使用钢板/回避锅炉等。
  • 为什么要带夜战套?
    • 夜侦,照明弹,探照灯可以提供我方夜战命中提高(间接提高微量暴击率),我方火力+5(夜侦发动),我方CI率提高,对方CI率降低等好处,特别夜侦和照明弹几乎没有副作用。只要需要夜战,在不损害主要配装的前提下,带至少一个有很大好处,甚至建议有条件的带2个夜侦,发动率高达90%左右。
    • 探照灯将提供嘲讽和可能存在的略微降低回避,所以慎重使用,尽量使用夜战火力不足/回避高的舰娘携带。
  • 为什么舰战放最小格,攻击机最大格?
    • 本次活动深海方具有极强大的对空火力。更新了舰载机熟练度机制以后,最小格带攻击机被打空将造成熟练度严重损失,而舰战几乎不可能被打空。所以用最大格尽可能保存攻击机,最小格以舰战填充。
  • 为什么联合舰队都带了司令部?退避2队2员还有必要进击吗?斩杀还要带司令部吗?
    • 司令部可以在大破一个舰娘时,以2队血量在小破以上(不含小破)的非旗舰驱逐护送其退避回去,其他舰队继续进击。极大降低劝退率。
    • 如果是捞船,在判断boss点无S可能性可以放弃退避。但是如果是磨血的话(大部分情况包括斩杀),强烈推荐继续打boss,起码本次出击没有浪费,请不要随意放弃希望。
  • 为什么战舰一律撤甲弹配置
    • 活动图里充斥着大量高护甲敌人,撤甲弹能对其造成额外伤害。并且撤甲弹伤害倍率是最高的,还能改修,大部分情况下不占用2连发动。不建议使用战舰电探配置,不过即使使用也无伤大雅。
  • 为什么要某些图要带三式弹,火箭弹或者舰载艇。
    • 敌人为“陆基”(地面敌人,非舰船)时,往往具有超高护甲,而三式弹等对陆装备对其有可观的火力补正,有能最大限度地有效打击这些敌人。
  • 为什么建议萌新刷闪。
    • 刷闪有许多好处,例如远征大成功率,支援出现率,命中,回避等。而萌新的练度一般相对较低,刷闪可以很大程度上补足练度的不足,降低劝退率,大部分情况下可以减少资源消耗。(但是要消耗更多的现实时间)
    • 注意回避项不等于实际回避率,还受到对方命中项,对方CI是否发动和其他等等因素影响。
回避值 实际回避项(无闪) 实际回避项(闪)
40 53.0% 67.2%
50 58.6% 72.2%
60 63.0% 76.0%
70 66.7% 78.9%
80 69.7% 81.3%
90 72.2% 83.2%
100 74.4% 84.8%
110 76.3% 86.2%
120 78.0% 87.4%
  • 但是不建议无脑刷闪,注意考虑自己的心情和实际情况刷闪,争取不要因为刷闪把自己恶心得放弃。(例如联合舰队打多点图,旗舰和MVP基本自带闪,而其他舰船掉闪极快。)

航速

E7 联合舰队决战 多佛尔海峡海战 锁船贴条:无

  • 海图

 

  • 敌方配置,路线分歧
  • 海图介绍
    • 史上最难关底,难度16,超越了防空姬和中枢姬的难度15。
      • 如果实在觉得没法打甲,那么不建议选乙。奖励意义很小,一个反潜飞机,多8个螺丝2个勋章。而难度和甲比没有本质差别,如果乙能过,多投入几万资源甲一定能过。因此,此时选丙比较合理。
    • 注意道中支援中,全员至少装备1机枪或1熟练见张员,有条件的可以装备1机枪+1熟练见张员。
      • 无精确测试数据,但是高概率生效。
    • 可以考虑不使用喷气机,道中大量红tsu级,较高概率可以打空喷气机,高概率可以打到剩下个位数架。
    • 如果辛弃疾劝退率过高,可以考虑带至少3套先制反潜,少了没法中破辛弃疾从而消除闭幕雷,多了进boss没有输出,即使6套先制也很难开幕大破/击沉辛弃疾,而中破辛弃疾开幕依旧可以中大破我方二队除了BB以外舰船。
    • 目前发现有“E7是只看女神和脸的游戏”的说法。如果配置极差,那么即使11女神也极难斩杀,因为并不是带了女神就一定能在boss点被击沉回复油弹,回复了也不保证有机会出手,甚至可能立刻再次被中大破,出手也有可能未命中或者打歪了。如果不是无限女神,还需要考虑是否进击等女神使用时机问题。因此女神仅仅只是能较大地提高正确配置下的斩杀率,而很难拯救错误配置。
    • 斩杀消耗很难估算。以下仅靠少量数据进行的估算,仅供参考。
      • 全闪+全11女神+正确配置,大约1-3w。
      • 全闪+1队损管2队女神+正确配置,大约2-5w。
      • 无闪+1队损管2队女神+正确配置,大约4-9w。
      • 全闪+全11女神+错误配置,10w以上,30w打不掉也不稀奇。
      • 无闪+无女神/损管+错误配置,30w也不够。
    • 关于女神使用的时机。以下大破不含1队带路船/速吸/二队旗舰,但是除了二队旗舰依旧要带至少损管。“以上”“以下”都是包含关系。
      • 如果无限女神,甚至可以考虑放弃补给舰。
      • 非无限女神,建议2队5女神+1队6损管。
        • 驱逐姬,中破3个以下都可以进击;有任意大破直接回家。
        • 辛弃疾,有且仅有大破1个可以进击;大破2的话考虑回家;大破1+中破1,看心情进击或者回家;大破1+中破2,建议回家。
        • 空母姬,合计被大破2个大船回家;合计大破1+中破3以上回家;合计中破5以上建议回家。
        • 院长,有且仅有大破1,进击;大破2+中破2以上回家;大破3除非不心疼女神,否则绝大多数情况下建议回家。
          • 注意如果是1队带潜艇的配置,女神被使用几率大幅度降低,因此撤退更加严格(大破和中破的数量要更少才能进击)。
      • 即使是只有送的女神,之前活动全甲+正确的女神使用方法也绰绰有余。最终消耗大约在0-5个女神。
        • 但是如果方法错误,例如有且仅在院长大破任意数目时进击,那么女神几乎没有作用。
    • 之前所谓“舰爆/喷气机特效”“飞龙苍龙特效”“洋上补给特效”“女神特效”“欧洲舰数量特效”“还原历史(雷霆行动或莱茵演习)的舰队配置/装备/陆航特效”“Boss点制空确保特效”“欧根/厌战/海外舰/欧洲舰倍卡”全部经过测试无效。
      • 因为此次削甲效果是主任,院长,boss点全伤害阈值后1.3倍,在此削甲效果未明确之前很容易产生误测特效和倍卡的情况。
      • 俾斯麦可能有倍卡?存疑。但是即使有,倍率也不高。
  • 推荐配置
  • 甲级最低标准配置-开路解迷,削甲
甲级最低标准配置-开路解迷,削甲
  • 路线1 C-G-H-L-P
  • 路线2 C-A-E-J
  • 路线3 C-A-E-I-K
  • 开路解迷,削甲

 

 

  • 开路解迷,削甲陆航

 

  • 备注
    • 先进行开路,开路需要H,J,K点S胜以及P和R点A胜以上,各一次。因此,至少要完成路线123各一次。使用该配置可以应对开路削甲合计5个点的全部战斗,如果全员打洞带机枪的话,甚至装备都不用换,很方便。三队陆航去对应路线的终点,最好带道中支援。(例如要去P点就三队陆航集中P点)注意H,J,K点的对辛弃疾战,是联合舰队反潜,因此昼战打不掉的话还可以入夜,基本确保S胜。
      • E点的分歧是完全随机,跟配置毫无关系,请耐心尝试或者用一些无伤大雅的玄学(保持全队高速,保持反潜数量下进行玄学替换)。
      • 注意p点只需要A胜,多数情况下陆航+道中支援就可以确保a胜,如果担心不能a胜,可以适当换入已经打孔的船带机枪,或者换成反潜2件套,多余的格子带熟练见张员/机枪(唯一生效,不要带复数个机枪或者复数个熟练见张员)。
    • 开路解迷完成后,进行削甲,条件是P和R点再来各A胜以上一次,具体做法同上。削甲完成后不重置,效果是Q(空母姬),T(战舰姬),U(boss)处我方伤害极大提高(阈值后1.3倍)
    • 目前发现有人传播E7削甲重置谣言,已经测试证伪。亲测第二天再去获取多次P和R点的S胜也无法再听到削甲音效(即任务完成音效),同时测算了第二天获取P和R点S胜前后,主任,院长,和boss点的伤害,无显著变化,前后都确认到了阈值后1.3倍的伤害。
  • 甲级最低标准配置-磨血
甲级最低标准配置-磨血
  • 路线 C-G-H-O-Q-S-T-U
  • 磨血

 

 

  • 磨血陆航

 

  • 备注
    • 磨血一定要带司令部,道中极其凶残。
      • 索敌要求极高,建议最好是退避任意1CV+1DD后,依旧高于40.2索敌,否则会造成“软性劝退”。但是没必要一队带2个以及以上的彩云。
    • 磨血可以根据个人喜欢考虑换成2BB3CV的1队配置,无太大差别。
      • 一队由DD或者CL带路。有以下几个选择。
        • 由良改二。主流选择,可以带水战帮助制空,司令部。
        • 自己的本命DD或者CL,含其他DD或者CL。要做好可能会略微难打的心理准备。
        • 提速成高速的潜艇。因为boss欧洲栖姬是属于航空战舰类,会强制对潜艇进行反潜,从而保护一队其他主力输出。因为欧洲栖姬射程超长,院长射程长,我方必定先手。如果顺利进入boss,就会有“我方先攻击一次,欧洲栖姬无意义的反潜,我方再攻击一次,才轮到对方院长有效攻击”这样的大好局面,绝大多数情况下一队潜艇也不用担心被反潜劝退。但是有最大的缺点,随机沟L航空点。(可能可以配合本来就够L的水打?是否可行未测试。)
        • 霞改二,没练任何CL时的唯一能带司令部的DD。
        • 秋月级对空CI配置,意义很小,不能带司令部,罚站率极低(估算主任点单罚站主任约3%,全罚站0%,boss点约2%),不推荐。
        • 神通改二。放弃司令部当半个战舰用。实际上没那么顺利,不推荐。
        • 无视带路强打,例如摩耶改二,再加入一个战舰等等,极度不推荐。
    • 必须道中支援,决战支援可选,二队3套以上先制反潜应对辛弃疾(几乎保证辛弃疾无法进行闭幕雷,避免受到二次伤害),陆航1队全陆战集中空母姬降低制空值,陆战有强制击坠,减少舰载机数量,略微减伤。3队全陆攻集中院长点。2队的陆航可以灵活分配,比如还是全陆攻集中院长点,或者4个零战21熟练去罚站空母姬点全部空母(非陆战无强制击坠,实际罚站率低,不推荐),或者4陆攻进boss(磨血时不推荐)。如此磨血效率极高,几乎有80%-90%进boss率,每次能摸到100-200就合算,大约2-5w资源完成磨血。
    • 注意此处插件插件设置提督等级120,舰船等级统一99,需要根据自己提督等级,装备和练度微调装备,目前已确认不沟最低索敌为40.27。建议最好是退避任意1CV+1DD后,依旧高于40.27索敌,否则会造成“软性劝退”。
    • (已失效)在某次缓存更新前(辛弃疾命中和鱼雷有所降低?那次),个人使用一队3cav3cv,2队bsm+响改二+2clt+1cl1dd时,连续20次门神院长处仅1院长,但是斩杀失效,目前缓存更新后确认失效。
  • 甲级最低标准配置-机动斩杀
甲级最低标准配置-机动斩杀
  • 路线 C-G-H-O-Q-S-T-U
  • 机动斩杀

 

 

  • 机动斩杀陆航

 

  • 备注
    • 注意此处插件插件设置提督等级120,舰船等级统一99,需要根据自己提督等级,装备和练度微调装备,目前已确认不沟最低索敌为40.27。
    • 斩杀时难度极大提高,此时联合舰队必须刷全闪(除非是无限女神,否则用女神/损管也要刷,避免使用女神依旧二次劝退和过早中大破)必须双支援。
      • 可以根据个人喜欢考虑换成1BB4CV的1队配置,略微强化开幕,但是更加受到红tsu级制约,上来的非装母的普通CV,很可能因为中破而罚站。
    • 斩杀时由于此次会因为1队一件装备决定胜败(例如少1水战/撤甲弹/舰战)。而且如果10船甚至8船,容易索敌沟,即使进入boss,斩杀率极低。因此不得已放弃司令部。
    • 陆航换成如图配置,全部集中boss。这个陆航的好处是,前4波都对boss点航空劣势或者均势,极高概率将boss点空母姬罚站,以提高我方一队的生存能力。接触仅发生在劣势,优势和确保,陆航的接触在均势也发生
陆航均势接触图
 
  • 因此如果陆航无法获得优势和确保时,均势或劣势是最好的选择。(常见的全陆攻配置容易在第一波被大量击空,对boss的制空降低几乎为0)最终将boss点确保线降到380左右,轻松获得确保,空母姬点只要航空均势,如此可以最大程度的解放空母格子,带入更多舰攻。
    • 注意最好不要将陆战换成舰战,因为陆战有强制击坠?(存疑)
    • 斩杀时为了空母姬一个点制空带大量舰战,得不偿失。而空母姬和wo改的输出,除非带确保配置+对空CI触发+高对空舰抽选中空母姬+比例/固定击坠都触发,才能罚站(即最终罚站概率不足3%),否则跟制空状态无关,即使我方制空确保+T不利依旧可以随手中/大破我方CV和BB。
  • 同样,舰攻也必须刷满熟练度,以提高空母的命中,暴击,在boss点昼战最大程度击杀姬级,理想状态是昼战给二队5打1,5打2的机会,基本就能完成斩杀了。为了达到这一目标,二队非常建议带入一个补给舰放在绝对无敌,不沉的二队旗舰(目前疑似存在bug,补给有且仅有在本次活动E7,仅对1队生效而不对2队生效),即便如此,1队提高的回避和伤害也至关重要。如果实在不愿意使用补给,那么可以考虑选用第二个高速战舰,第二个雷巡或者加入一个高运的重巡。
  • 注意二队如果要用速吸,记得提速。不打孔的话只能一次只能吃一个一个洋上补给,效果会有略微降低,如果因此无法斩杀,得不偿失。
  • 此次boss护甲极高,再加上削甲有阈值后1.3倍补正,当我方伤害足以击穿护甲时,击穿程度越高越好,而二连几乎只能擦弹,因此除了俾斯麦和补给舰以外,其他二队成员必须大于40运(甚至50运)来进行高伤但略不稳定的鱼雷ci,绝对不能使用炮雷ci(低伤+不稳定),炮击ci(完全无意义)等配置。
    • 注意目前发现有人恶意传播一些炮击ci打出200-300伤害的图片,误导他人在二队使用炮击ci配置的战舰,炮击ci几乎必定达到阈值的单发,暴击+roll低护甲时,(300*1.5-294*0.7)*1.3=317,因此单次伤害低于317,均属于正常范畴内。任何炮击ci有特效的说法都是谣言。
  • 甲级最低标准配置-水打斩杀
甲级最低标准配置-水打斩杀
  • 路线 C-G-H-L-O-Q-S-T-U
  • 水打斩杀

 

 

  • 水打斩杀陆航

 

  • 备注
    • 二队和陆航不变。
      • 全部集中boss。这个陆航的好处是,前4波都对boss点航空劣势或者均势,极高概率将boss点空母姬罚站,以提高我方一队的生存能力。普通航空战接触仅发生在劣势,优势和确保,陆航的接触在均势也发生,因此如果陆航无法获得优势和确保时,劣势或者均势是最好的选择。(常见的全陆攻配置容易在第一波被大量击空,对boss的制空降低几乎为0)最终将boss点确保线降到380左右,空母姬点只要航空均势,即使水打也可以获得boss点空优。
      • 注意此时陆航不可换成3-4全陆攻的陆航配置,否则会导致boss点无法空优。
      • 注意最好不要将陆战换成舰战,因为陆战有强制击坠?(存疑)
    • 与机动相比的优点。
      • 无视红tsu级的高对空击坠,只由战舰状态决定输出伤害。
      • 1队先攻,驱逐姬劝退率几乎为0,院长处对院长输出也大幅度提高,降低院长的出手次数。
      • 2队可以考虑放弃BB,换入一个CLT或者一个高运CA,因削甲后全伤害阈值后1.3倍,开幕雷和闭幕雷意义提高。
    • 与机动相比的缺点。
      • 必定沟L航空点,进boss时油弹略微减少,L点也有一定的劝退率。
      • 不带速吸的话,1队战舰回避极低,被攻击打中极高几率中大破。
      • 没有开幕,对驱逐姬,主任,院长,boss都有一定的影响。
      • 1队先攻,在院长处,1队的BB比2队的小船回避低不少,导致更容易被院长击中。
        • 这一点其实影响很小?(存疑)
      • 索敌压力很大,一二队合计索敌要至少40.27,正常全水观不够,因此需要至少改修水观支持,或者二队加入大鹰改二(不推荐)
    • 与机动的相同点
      • 依旧可以保留主任点均势,boss点极高概率确保,极高概率罚站boss点的主任。
      • 面对辛弃疾和院长依旧很无力,绝大多数情况下只能靠回避或者女神/损管。
  • 主要稀有掉落
    • boss点 島風 雪風 卯月 弥生 浜風 浦風 谷風 马路油 U-511,齐柏林(一号机限定),厌战(一号机限定)
    • 道中
      • T点(院长)島風 雪風 浜風 萩風 嵐 阿賀野 能代 矢矧 酒匂 速吸
      • Q点(主任)島風 雪風 萩風 嵐 速吸
      • P点(港湾)島風 雪風 萩風 嵐 阿賀野 能代 矢矧 酒匂 U-511 速吸 欧根,厌战(一号机限定)
      • R点(补给)島風 雪風 萩風 嵐 速吸
  • 奖励
奖励
  • 甲级 正規空母「Ark Royal」、Swordfish Mk.III(熟練)、勲章x2、改修資材x10、甲種勲章
  • 乙级 正規空母「Ark Royal」、Swordfish Mk.II(熟練)、勲章x2、改修資材x8
  • 丙级 正規空母「Ark Royal」、勲章x1
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