2023年夏季活动 | E-2 | > |
E-1 | 横須賀鎮守府/呉鎮守府 | |
横须贺镇守府/吴镇守府 |
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路线分支▼ 来源[1]
靠上的条件优先 “正规空母”包含“正规空母”和“装甲空母”,“空母系(CV系)”包含“正规空母(CV)”、“装甲空母(CVB)”以及“轻空母(CVL)”,“战舰系(BB系)”包含“战列舰(BB)”、“高速战列舰(FBB)”以及“航空战列舰(BBV)” 舰船英文简称参见舰船缩写 |
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起始点 | 分支点 | 进入条件 |
分歧点 | 条件 |
出发点 |
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A |
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C |
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K |
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L |
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O |
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Q |
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- 来源:梦美带路帖:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=37312153,
- 更新时间2023/08/17
索敌值计算:索敌值使用与2-5相同的索敌计算式(分歧点系数在详细说明内)
上述的索敌值为司令部等级120级的情况,未满120级时+1更为安全
海域情报▼
关于攻略,见单独页面:攻略:2023年夏季活动攻略
关于本海域
- 有2个战力条。贴第二舰队条。在E3P3、E7P1、E7P2也会用到
- 与星数相对,以E1来说难度非常高
- 甲难度下,E1P2的旗舰重巡洋舰NE级改II 夏mode会先制雷击而且斩杀时会增加到2个。虽然乙以下不会先制雷击,但还是有着匹敌鬼姬级别的数值,而且在丙以上都会在斩杀期分裂成2个。虽然考虑到贴条不能轻易投入主力,但用半吊子的战力就很容易卡斩,所以选择投入哪些主力需要某程度上的决断力。因此,在收集好E2之后的情报之前,先不出击看看情况才是上策(尤其是没有多号机的话)
- 现在知道的情报是这个海域用到的第二舰队条会在E3P3的联合舰队用到,因此也要考虑到那边来选择舰娘。考虑到难度,按E3的倍卡来选择这里要使用的舰娘,可能更容易决定E3的编成。
- 突破时会有「爆雷投射机或燃料」、「勋章或明石」的可选报酬。没有明石的提督就选明石吧
- 仅有甲难度会有一式战 隼III型改(熟练/20战队)+2和发烟装置改(烟幕)+2,虽然是不知道什么时候能用的装备,20战队能辅助制空,而利用发烟装置拉烟时能节约格子的效果不能无视。但是20战队不是必须要有的装备,烟幕也能经任务取得。按照上述的难易度和装备collection来衡量选择的难度吧
- 乙难度的发烟装置(烟幕)+2可以自制所以重要性不高。乙有试制15cm9连装对潜喷进炮,丙有三式爆雷投射机_集中配备等略强的爆雷投射机,视这些为主要报酬吧
- E2中甲限定的报酬有不太重要的海防舰主炮,以及作为改修素材的鱼雷数量多少的分别。连同E3一起考虑E2只要乙就可以,所以不需要熟练20战队,对潜装备也充足的提督可以考虑切丁
攻略流程
流程:解密->P1(Boss为空母Wo级)->P2(Boss为重巡Ne級) |
E1P1
E1P1开路
- 达成以下条件就会开放到达E1P1boss点的路线
E1解密条件 | ||||
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点位 | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
C | S胜×1 | S胜×1 | S胜×1 | |
C3 | S胜×1 | S胜×1 | S胜×1 | |
J | 空优以上×1 | 空优以上×1 | 空优以上×1 | |
H3 | 到达×1 | 到达×1 | 到达×1 |
- C点和C3点是空袭后对潜胜利就行,就算用少于6个舰娘出击也行。为应对空袭投入轻空母和对空cut in就好
- 低难度的话,用1轻母3驱逐等从E1P1的攻略编成拿走几个舰娘就能到达
- 用6船舰队的话,用1轻母1轻巡4驱逐等没有大船的编成
- H3点和J点沿用攻略E1P1的编成就可以
- H3没有战斗所以H2可以大破进击
E1P1道中
- 有2战舰级或者有正规航母的话会走左边。
- 轻空母1战舰低速的话也会走左边(经过D点)
- 要注意全高速的话出门会走B点
- 轻空母1战舰低速的话也会走左边(经过D点)
- 最短路线里没有鱼点所以不用带对潜装备
- 最短路线:A(空袭)-E(水上)-F(能动分岐)-I(没有战斗)-J(空袭)-K(水上)-N(boss)
- 编成示例1:1战舰 1正航 1轻母 1轻巡 2驱逐 可以低速
- 编成示例2:1正航 1轻母 1轻巡 3驱逐 可以低速
E1P1boss
- boss点是航空母舰WO级为首的空母通常舰队。取得制空权有点难度,但硬打也不是不行。要是在意的话就在变成WO级改的斩杀期使用决战支援吧
E1P2
- 打通E1P1就马上开放
E1P2道中
- 值得以通过O点来换取更重的编成
- 要注意1正航或2战舰的话会歪到E1P1
- 道中的空袭有点强
- 最短路线:A(空袭)-B(能动分岐)-C(対潜)-Q(水上)-S(boss)
- 编成示例1:1战舰 1轻母 1轻巡 3驱逐 全高速
- 编成示例2:1(战舰或轻母) 1轻巡 4驱逐 可以低速
- 经过O点的路线:A(空袭)-B(能动分岐)-C(対潜)-O(水上)-Q(水上)-S(boss)
- 编成示例1:1战舰 1轻巡 1驱逐 3自由 全高速
- 编成示例2:1战舰 1轻巡 2驱逐 2自由 可以低速
- 道中增加一点水雷战队。以战力来说没问题,但要注意boss战时回避不如最短路线
- 战舰可以换成别的舰种
E1P2boss
- 本次活动的第二个条就马上面对难关
- Boss是以重巡洋舰NE级改 夏mode为旗舰的通常舰队。仅有甲难度会变成重巡洋舰NE级改II 夏mode而且会有先制雷击
- 丙以上斩杀时都会分身,甲难度就会有2个开幕雷。以NE级改二的雷装,要回避是非常困难,会确实的削弱我方战力。斩杀手数量不足的话,在战斗开始时就失去斩杀机会的机会非常高,所以需要从一开始就带上主战力的决断
- 乙以下都没有先制雷击,虽然看起来一样但装甲也减少了很多,即使血量比较高也不会太难。虽然说是E1但太放水的话还是会火力不足的
- 轻空母和对潜哨戒机会有倍卡
- 20战队可以凑制空,但是需要维持熟练度
- 联络机不会被打空,但是不会贡献攻击力或制空。虽然对潜旋翼机也有倍卡但比联络机低,所以有联络机的话就没必要用旋翼机
- NE级的攻击容易使轻空母不能出手,所以比起如何应付NE级更应该考虑如何对付僚舰的WO级
- 虽然说有倍卡但要注意随便用可能会导致攻击力下降
- 例如,给千岁航改二装备
- 天山村田 彗星江草 2舰战 攻击力乘上1.11倍特效等于168
- 天山村田 20战队 2舰战 攻击力乘上1.118倍特效等于165
- 这是因为20战队(火力2爆装5)和彗星江草(爆装14)的基础攻击力的差距
- 再例如让瑞凤改二装备
- 天山村田 彗星江草 爆战岩井 1舰战 攻击力是240
- 天山村田 彗星江草 20战队 1舰战 攻击力是258
- 这是因为千岁航改二(火力34)和瑞凤改二(火力48)的分别,以及装备带来的攻击力更高的分别(因为是倍率特效所以原来的攻击力更高,算上特效后的攻击力就更高)
- 另外,要注意20战队被打空的话就不会有倍卡。20战队没有抗击坠,算上道中要经理3次航空战和遭遇2次TSU级,轻空母中常见的20以下格子会有全灭的风险
- 例如,给千岁航改二装备
- 虽然一部分战舰的轻巡都能装备旋翼机,但还未确定是不是和轻空母一样有倍卡
- 是否投入战舰也是需要考虑的地方。要是不带上战舰的话日战没有第二轮炮击攻击机会就会减少,但带上战舰就会使NE级的出手次数增加
- 由于长门改二有倍卡因此经常用来当主要输出。但限制只能用1战舰所以不能热
- 最终手段是大和改二重。有着能抵御NE级攻击的装甲,3主炮+夜战瑞云的话在夜战能发挥超高火力
- 但是,官推说后段是以诺曼底登陆为蓝本,可以预见会有很多对陆战。因此应慎重考虑是否投入可以带大发又有特殊攻击的长门和大和
- 不用战舰的话,可以带3轻空母走次短路线。全高速的话可以只带1驱逐并编入雷巡。起码能轻松取得空优,能带上红蓝绿飞机和倍卡飞机都是好处。而且活下来的空母更多,用战爆cut in对NE级造成重伤的机会也更高。为了在同贴一个条的E3P3用上,这里选择有强倍卡的熊野航改二和铃谷航改二并加上另外一个轻空母的编成很常见
- 但这样的话夜战能出手的舰娘就少了,因此日战的重要性提高。因为轻空母很容易中破而且也会被打掉很多飞机所以夜间航空攻击不是很有效
- 另外,走次短路线可以用1战舰 3轻空母 1轻巡 1驱逐(全高速)这样的重编成。只要提速的话可以用长门改二等低速战舰。因为不论战舰还是轻空母都会在E3P3用到,所以连同那边一起决定用哪个舰娘吧
- 轻巡和驱逐都有弱倍卡,所以不一定要依赖战舰和空母而是以夜战cut in来斩杀。可以赌在两个NE级锁头选中旗舰来斩杀
倍卡
- 倍卡汇总请见:2023年夏活倍卡汇总表
E1倍卡 |
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以下同时满足多个条件时叠乘:
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稀有掉落
详细掉落见下方掉落表
深海配置▼
A |
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C1 |
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C2 |
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C3 |
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C |
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H2 |
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J |
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K |
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L |
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P |
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Q |
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A |
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C1 |
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C2 |
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C3 |
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C |
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G |
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H2 |
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J |
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K |
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L |
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P |
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Q |
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S |
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A |
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B |
能動分岐
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C1 |
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C2 |
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C3 |
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C |
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G |
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H2 |
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J |
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K |
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N |
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C1 |
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C3 |
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C |
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E |
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G |
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H2 |
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J |
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K |
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N |
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O |
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Q |
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S |
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舰娘掉落表▼
海域点 | 掉落列表 |
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