攻略:2023年早春活动攻略
前言
- 本次活动为
田中因为做便宜动画而鸽掉冬活后的早春活动,前段为3段海域(2+1更新),后段为3段海域。 - 本攻略以甲级难度为参照点,在保证内容完善的前提下可能会有所简略且不保证是最佳阵容,个人精力和时间有限而仅作参考。
- 攻略如有谬误或内容缺失、信息缺少等情况欢迎斧正与补充。
- 特别提醒:E2目前的难度相当于弱化解密流程而强化攻略难度的小型决战关底以上,肯定要上全主力舰队,二线可能P1都过不去,硬实力不足不建议强行挑战!
卡在3月份活动好搞啊,他喵4月开学还有一堆事要忙,田中你没啥新货不说害搞什么飞母机制,我倒看你几月份给双天使改造
新机制
敌机动增援对潜点
- 本次活动实装的新机制,由敌潜艇+超距离空母构成的袭击点
前段最搞事的点- 敌潜艇为我方可攻击目标,敌空母则无法被攻击
- 敌人按空袭---开幕雷击---炮击的顺序进行攻击
- 敌空母参与基地航空战和本队航空战/炮击战,本队航空战/炮击战时可以打击我方舰队,若空袭战中攻击机被打空则炮击战不会攻击
- 油弹消耗:油12%弹6%?
- 以上消息来源:潜水舰168,更新日期2023.3.3。根据后续验证有变动可能
关于此战斗点的几个注意事项 | ||||
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1、敌方超距离空母会参加开幕和炮击战,也就意味着如果你携带了BB或者组成联合舰队,敌空母的出手次数也会增加 | ||||
2、若是针对反潜投入过多可能导致后续战斗输出受影响,具体请自行判断或参考攻略 |
掉落统计
详细请参见poi-statistics和TsunKit-KCNav:
2023年春季活动掉落统计点击访问poi-statistics
KCNav-2023春活点击访问TsunKit-KCNav
友军舰队使用方法
友军舰队使用方法 |
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- E2G点、E2W点、E3X点友军已抵达。
- 详细了解友军舰队相关知识,参阅友军舰队。
警戒阵相关知识
- 活用警戒阵可以大幅度降低活动难度。
- 未完全了解警戒阵的提督务必查看折叠内容
警戒阵相关知识 |
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驱逐舰特殊装备一览
- 本表罗列了驱逐舰中已改二者可携带内火艇、大发&战车、大型电探、司令部、装甲板的情况。
改二驱逐舰特殊装备一览表 |
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对陆策略
序号 | 贴条 | E-1 | E-2 | E-3 | E-4 | E-5 | E-6 (仅甲难度) |
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1 | ALL | P1 & P2 | |||||
2 | P1 & P2 | P1 | P1 | P3 | |||
3 | P3 | P4 | |||||
4 | P2 | P4 | |||||
5 | P3 | P2 & P3 | |||||
6 | P1 & P2 | P1 & P2 | P1 | ||||
7 | P2 | ||||||
8 | P4 |
(上表来自英文wiki[1])
出击舰队限制
海域 | 阶段 | 贴条 | 舰队类型 | 注释 |
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E-1 | 全图 | 单舰队 | ||
E-2 | P1 & P2 | 单舰队/游击舰队 | ||
P3 | 联合舰队 | |||
E-3 | P1 | 单舰队 | ||
P2 | 联合舰队 | 亦可使用 单舰队出击 | ||
P3 | 联合舰队 | |||
E-4 | 全图 | 单舰队/游击舰队 | ||
E-5 | P1 | 单舰队/游击舰队 | ||
P2 | 联合舰队 | |||
P3 | 联合舰队 | |||
E-6 | P1 | 单舰队/游击舰队 | ||
P2 | 联合舰队 | |||
P3 | 单舰队/游击舰队 | |||
P4 | 联合舰队 |
推荐难度选择
- E1:中规中矩的对潜重心E1,相对来说包括舰娘和装备在内的对潜质量和是否有水雷司令部是决定难易度的要点。P1虽然是相对有力的轻水雷编制但都是入夜二连的护甲水平,所以更像是走过场的流程。P2的阵容虽然在轻水雷的我方看来很强,但是有且仅有BOSS是潜水艇,这也就意味着只需专心对潜即可顺利在P2混个B胜走人。不过话虽如此,E1的奖励多但还是不太值得其难度,属于要不是甲佬或者为了冲击接下来的高难度都懒得打甲的水平。
- E2:远超过往E2难度的鬼门关,甚至本次E1+E3都够不到E2的难度,可以视为关底级别,还是那种减少解谜流程而专注于通过强度的关底。三段血条仅有P2较为轻松,而且这是建立在和P1同贴条能上主力舰娘的原因。P1就是游击VS联合,道中空潜+金鸟苍蝇+开幕NA球不说,斩杀还丧心病狂的在道中塞了一只BOSS塞了俩只360,道中NA球从2只增加到6只。即使矢矧、最上、北上等主力想攻略都需要一番功夫,更别说再往下的阵容了。P3更是变本加厉,在E2就敢放以高耐久高装甲著称的欧州装甲空母栖姫和豪华对空套餐(金TSU+仨开幕对空NA球),加上魔鬼的道中(一个3金龙鱼+双金鸟苍蝇的空潜点,两个双金鸟苍蝇+360+双开幕NA球的战斗点)以及只能上一队陆航出击和倍卡过低的问题,使得这次E2的难度十分变态,上武大都压不住那种。而且这只是E2,后面还有4张图要打。至于奖励更是抠门,完全对不起这难度,除了水雷见张的价值较高外其它装备实在不够性价比。不过也正因为有水雷见张,所以还是建议至少捏着鼻子过丙难度以上。
- E3:比起E2正常了不少,但整体还是比起多数前段决战难一些。P1因为和E2P1P2同贴条,基本是纯拖资源和耐心的运输。P2整体水平也不高,虽然不太能上主力但也就斩杀多花些工夫
脸黑得另外说。P3算是E2P3小幅变动,僚舰姬的质量有所提高,BOSS没这么硬了,但火力达到了骇人听闻的913但这和我昼战阈值有什么关系,搭载也高达188害反正188还是100咱们都打不空,不过你丫真是运输船改的轻空母吗主任连改几次都没你强,二队豪华对空套餐依然有但田中悄咪咪把88爷换成金塔了。好在道中比E2简单虽然比起以往前段决战也没这么简单,陆航能出动两队,以及终于雄起的倍卡,难度比E2简单不少。不过奖励方面还是挺抠,炮战车和强风改二是甲级独占,其它难度的奖励和打发要饭的没啥区别,而E3打甲起码E2要打乙……田中我爱你呀
- E4:与E1一样仅有两段血条,同样相对是较为轻松的关卡,二线战力攻略也游刃有余。P1是苍蝇带领的水雷运输,配合陆航拿S运不难,不过道中有鱼+空袭+水雷夜战,本队在运输之余还要兼顾一下各方面保证道中通过率。P2是
几年不见的活靶子水母姬,带领的联合舰队也没有强悍角色。不过我方依然是游击舰队出击,需要带一些雷CI或者炮雷探见CI确保能收掉。奖励方面,零战52型丙(八幡部队)和一式陆攻(八幡部队)目前可以认为是只有存在倍卡时才会拿出来的装备,本身的性能只能说凑合。特大发动艇+中三在与89战车和中三系混搭搭载的场合特性与89战车相同,单体则只有大发系补正的对陆和阈值后对DJ补正,另外其也有自己的阈值前乘算与加算补正,目前还需要更多的样本(特性详见2023年早春活动奖励装备简析)。
- E5:无论难度还是设计都是较凑数的一关,除了辛弃疾空潜外很难有深刻的印象
就是为了这瓶醋。P1是游击VS单舰队,老熟人重巡姬也不是很硬,不过道中有鱼有空潜有夜战,还是比较考验整体水平。P2是主任II镇守的运输关,甲比较厚,运输大队不容易打动,但僚舰都比较菜,A运还是简单;另外道中会出现辛弃疾空潜点,需要专门针对一下。P3难度比E3P3还弱一些,尤其BOSS最高也没到300甲,整体并不难攻略。奖励方面的陆军步兵部队是新式装备,目前只能装备在第百一号输送舰上,特性方面需要更多样本;特大发动艇+中三改除了有特大发动艇+中三的特性外,单体还有着与M4A1相同的对陆补正,也需要更多样本的观察(特性详见2023年早春活动奖励装备简析)。
- E6:本次活动的最终关卡,分为游击、运输、对陆和决战的四血条。总体来说难度在历代决战中不算突出
而且决战没有空潜点喜大普奔啊各位,比较突出的是不少道中比BOSS还折磨不少。P1是游击VS单舰队,虽然对面的轻空母水鬼和僚舰都不强,但本阶段不能出动陆航,所以输出和出门鱼点的问题需要分配解决;P2依旧是运输,BOSS配置和E5P2大差不差,一般通过基本就能A运,但道中难度较高,有警戒夜战和辛弃疾空潜,且本阶段也不能出动陆航,相比对付BOSS更要优先考虑通过率;P3是能开幕雷的船新版本8000血DJ IV不是你一个基地还是一队怎么打的开幕雷,应对方法和常规DJ一致。僚舰有PT和老院长,需要针对性解决以免被吸收伤害。道中有辛弃疾、NE姐夜战和主任II+白NA球,不过主任点是放海的轮型,没那么难过;P4作为最终决战,BOSS阵容倒是本次活动最硬但BOSS本人没有欧洲装甲空母姬硬,斩杀甚至在二队塞了个快4年没见的金NE姐。不过一队还是有个旧理事长来表示放水沧海桑田啊理事长都成斩杀一队最弱的了。目前有高速和低速两种攻略方法,高速适合磨血,低速的斩杀率很可观但是道中很难。奖励上,九七式中战车(中三)、陆军步兵部队+中三改和九七式中战车 新炮塔(中三改)目前也只能装备在第百一号输送舰上,特性也需要更多样本证实;GFCS Mk.37是顶级小型两用电探,基本是必选项讲真100螺丝我都选电探好伐
各难度通关奖励
活动奖励装备简析
游戏系统类 |
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攻略阅读类
攻略阅读类 |
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活动知识类
活动知识类 |
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